我想在cuda内核中执行一些虚拟方法,但是我不想在同一个内核中创建对象,而是想在主机上创建它并将其复制到gpu内存中.
我在内核中成功创建对象并调用虚方法.复制对象时出现问题.这是有道理的,因为显然虚函数指针是假的.发生的事情只是"Cuda网格发射失败",至少这是Nsight所说的.但是当看到SASS时,它会在虚拟函数指针的解除引用时崩溃,这是有道理的.
我当然使用Cuda 4.2以及在拟合卡上使用"compute_30"进行编译.
那么推荐的方式是什么?或者这个功能根本不受支持?
我有想法首先运行一个不同的内核,它创建虚拟对象并提取虚拟函数指针,以便在复制之前"修补"我的对象.可悲的是,这并没有真正发挥作用(还没有想到它)以及它将是一个丑陋的解决方案.
PS这实际上是这个问题的重演,遗憾的是从来没有完全回答过.
编辑:
所以我找到了一种方法来做我想做的事.但是要明确一点:这根本不是一个答案或解决方案,答案已经提供,这只是一个黑客,只是为了好玩.
首先让我们看看Cuda在调用虚拟方法时正在做什么,下面是调试SASS
//R0 is the address of our object
LD.CG R0, [R0];
IADD R0, R0, 0x4;
NOP;
MOV R0, R0;
LD.CG R0, [R0];
...
IADD R0, RZ, R9;
MOV R0, R0;
LDC R0, c[0x2][R0];
...
BRX R0 - 0x5478
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因此,假设"c [0x2] [INDEX]"对于所有内核都是常量,我们可以通过运行内核并执行此操作来获取类的索引,其中obj是类的新创建的对象,其中:
unsigned int index = *(unsigned int*)(*(unsigned int*)obj + 4);
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然后使用这样的东西:
struct entry
{
unsigned int vfptr;// := &vfref, thats our value to store in an object
int dummy;// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)