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如何用Threejs更改对象的zOrder?

我使用webgl渲染器创建了一个场景,我放置了多个可以选择和移动的3D对象.但是当选择一个对象时,我想绘制它的轴.将线条绘制到对象的中心没有问题,但我希望它们出现在场景中的任何其他内容之前,即使其他对象在前面也可以看到它们 - 就像在Blender中一样.

我尝试使用renderDepth参数,但我不认为我理解如何使用它,我没有得到任何结果.

谢谢您的帮助.

three.js

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