我的(非托管)C++代码中有一个非常复杂的宏.有没有办法在VS调试器中扩展宏?或者可能有另一种方法来调试宏?
我想把断点放在里面.
(是的,我知道宏很糟糕.)
我想知道你是否可以帮我定位两个div,mainContent和sideContent彼此相邻?
HTML:
<div id='main'>
<div id='mainContent'>
</div>
<div id='sideContent'>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS:#
#main { width: 100%; min-height: 400px;
background: #0A3D79; /* for non-css3 browsers */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(rgb(20,114,199)), to(rgb(11,61,122))); /* for webkit browsers */
background: -moz-linear-gradient(top, rgb(20,114,199), rgb(11,61,122));} /* for firefox 3.6+ */
/*gradient code from http://www.webdesignerwall.com/tutorials/cross-browser-css-gradient*/
#mainContent { width: 75%; margin-top: 20px; padding-bottom: 10px; min-height: 400px; background-color: blue; }
#sideContent { width: 22%; margin-top: 20px; padding-bottom: 10px; min-height: 400px; background-color: red; border-style: solid; border-left-width: 3px; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我了解到遇到表达式时信号不会立即更改,但是当进程结束时.在这个例子中:
...
signal x,y,z : bit;
...
process (y)
begin
x<=y;
z<=not x;
end process;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个例子说:
如果信号y发生变化,那么将在x上安排一个事件,使其与y相同.此外,在z上安排一个事件使其与x相反.问题是,z的值是否与y相反?当然,答案是否定的,因为当执行第二个语句时,x上的事件尚未处理,并且在z上调度的事件将在进程开始之前与x的值相反.
好吧,我需要了解一些事情:
x作为第一个语句更新.这仍然不会改变值x,此更改将放入队列中,以便在进程结束后执行.因此,在此声明之后的所有内容x <= y都不会看到更改,并且会看到x其旧值.它是否正确?z.在这里,z不会改变它的值,但它取决于另一个进程的值.更改z将被放入队列中以在进程结束时执行.它是否正确?在流程结束时会发生什么?
可能性编号1)x改变了值,因此x具有新值.第二个信号z被更新,第一个信号x被更新,并且根据它的z不同x,它的值根据NEW UPDATED值改变x.这个例子应该可以正常工作.
可能性编号2)值in x改变,因此x具有其新值.第二个信号z已更新.鉴于z已分配旧值x,z即将保留的值,其旧值x已更新,但不考虑此更新.
你能告诉我哪一个是正确的方法吗?
在我的程序中,我在一个有限的while循环中分支(并行)子进程,并在每个进程上执行exec.我希望父进程在所有子进程终止后才恢复执行(此while循环后的点).我该怎么办?
我尝试了几种方法.在一种方法中,我在while循环之后使父进行暂停,并且仅当waitpid返回错误ECHILD(没有剩余子进程)时才从SIGCHLD处理程序发送一些条件但是我在这种方法中遇到的问题甚至在父进程完成所有进程之前,retStat变为-1
void sigchld_handler(int signo) {
pid_t pid;
while((pid= waitpid(-1,NULL,WNOHANG)) > 0);
if(errno == ECHILD) {
retStat = -1;
}
}
**//parent process code**
retStat = 1;
while(some condition) {
do fork(and exec);
}
while(retStat > 0)
pause();
//This is the point where I want execution to resumed only when all children have finished
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在C/C++中定义常量1维或2维数组?我处理嵌入式平台(Xilinx EDK),因此资源有限.
我想在第三方头文件中写一些类似的东西
#define MYCONSTANT 5
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但是对于阵列.喜欢
#define MYARRAY(index) { 5, 6, 7, 8 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最常见的方法是什么?
每次我想使用库执行程序时,我必须在终端上运行这4个命令.
线条是
cc -m32 -c mylib.c
ar -rcs libmylib.a mylib.o
cc -m32 -c prog.c
cc -m32 prog.o -L. -lmylib
./a.out
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如何为上述命令创建一个makefile并运行它?一个详细的程序将不胜感激.谢谢.
编辑:这是解决方案:
a.out: prog.o libmylib.a
cc prog.o -L. -lmylib
prog.o: prog.c mylib.h
libprint_int.a: mylib.o
ar -rcs libmylib.a mylib.o
print_int.o: mylib.c mylib.h
clean:
rm a.out prog.o libmylib.a mylib.o
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这在第2行给出了错误,因为我使用空格而不是制表符.
假设我有一个工作线程tWorker,它在Boss构造时被初始化并告诉它要做work(),直到bRetired为真.An std::mutex,mtx锁定一些data(vFiles),以便tWorker在他处理它时拥有它.
怎样使tWorker"自杀"一度bRetired成为true?mutex当线程停止执行时如何销毁?
我已经读过,std::thread对象不能以任何方式中断.让线程什么也不做(或调用std::this_thread::yield())提供与杀死线程相同的效果?
class Boss {
private:
std::thread tWorker;
std::mutex mtx;
bool bRetired;
std::vector< std::string > vFiles;
void work() {
while ( bRetired == false ) {
// Do your job!
mtx.lock();
// ... Do something about vFiles ...
mtx.unlock();
}
// tWorker has retired, commit suicide
// ** How? **
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题背后的想法是理解使用联合的更深层次的概念,并以不同的方式使用它以节省记忆.我的问题是 - 我的问题是 -
让我们说有一个结构
struct strt
{
float f;
char c;
int a;
}
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并且在结合中表示相同的结构
union unin
{
float f;
char c;
int a;
}
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如果我一个接一个地为结构成员分配值然后打印它们,它就会打印出来.但是如果没有发生联盟,一些覆盖工作正在进行中.
所以我需要找到一个方法,它可以存储f,c,a的值使用union,然后我可以打印相同的.(应用任何操作或任何东西..)但我正在寻找这种技术..那里有人可以指导我或给我任何想法吗?
在ARM体系结构中,有一个低向量地址0x0和高向量地址0xFFFF0000.我想知道为什么可能需要两个向量地址?在英特尔微处理器和微控制器中,有一个向量地址.
有2个向量地址有什么特别的理由吗?
您能否解释一下系统调用处理时如何更改ARM模式?我听说ARM模式更改只能在特权模式下发生,但是在ARM处于用户模式(非特权模式)的情况下进行系统调用处理时,ARM模式如何变化?
任何人都可以解释用户模式案例的整个行动流程,还有更一般的系统调用处理(特别是ARM模式如何变化)?
提前致谢.