输出:
B->你好!来自明确.
不应该是:?
A->您好!来自明确.
interface IHello
{
void Hello();
}
class A : IHello
{
public virtual void Hello()
{
Console.WriteLine("A->Hello!");
}
void IHello.Hello()
{
Console.WriteLine("A->Hello! from Explicit.");
}
}
class B : A, IHello
{
public override void Hello()
{
Console.WriteLine("B->Hello!");
}
void IHello.Hello()
{
Console.WriteLine("B->Hello! from Explicit.");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new B();
((IHello)a).Hello();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定2个三角形边长.确定第二个三角形是否适合第一个三角形?
有关更详细的信息,请阅读以下完整的问题陈述:
http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1566&locale=en
我在下面的实现尝试了对齐三角形底边的所有(3!)^ 2种可能的组合.然后它尝试在第一个三角形内移动第二个三角形,同时检查第二个三角形的底边是否不超过第一个三角形的底边.
但我一直得到错误答案(WA)#16.
我给出的案例是第二张图片.很明显,如果旋转PQR以对齐长度为2.77和3.0的边,则第三个顶点将不在三角形ABC内.长度4.2的边只能沿len 5的边对齐.因此,这种情况仅在第二张图像中的配置中得到满足.
你能帮我找到这个bug,建议一些我的算法崩溃的测试用例.也欢迎替代算法.
#include <cmath>
#include <iostream>
using namespace std;
const double PI = atan(1.0)* 4;
// Traingle ABC (Envelope)
double xa, ya, xb, yb, xc, yc;
// Traingle PQR (Postcard)
double xp, yp, xq, yq, xr, yr;
// Angle between sides AB and AC
double theta;
double signWrtLine(double x1, double y1, double x2, double y2, double x, double y)
{
double A = y2 - y1;
double B = x1 - x2;
double …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在IE9 中运行下面的脚本会产生一个平滑的动画。但是在Chrome20 (win & mac) 中运行时相同的脚本会产生一个不稳定的动画。我怎样才能解决这个问题?
另外,如果有人也能对以下相关问题提供明确的答案,我将不胜感激。
chrome 是否支持亚像素文本渲染?
chrome 是否支持基于 GPU 的文本渲染?
如果是这样,请提及添加该功能的确切版本和操作系统。
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var i=12;
function f() {
ctx.clearRect(0,0,1000,500);
ctx.font=i + "px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,350);
i+=0.1;
}
setInterval("f()", 16);
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 IE9 中,最初的动画也有点不稳定,但经过几次迭代后,它变得非常流畅。
有没有办法控制轻弹动作的阈值来打开/关闭切换开关,这样它就不会弄乱枢轴控制的导航?
在哈希生活中,该场通常被视为理论上无限的网格,其中所讨论的图案集中在原点附近.四叉树用于表示场.给定一个2 ^(2k)个单元的平方,一侧为2k,在树的第k级,哈希表在中心存储2 ^(k-1)乘2 ^(k-1)个单元的单元,未来2 ^(k-2)代.例如,对于4x4平方,它存储2x2中心,1代前进; 对于一个8x8的正方形,它存储了4x4中心,前进了2代.
因此,给定一个8x8的初始配置,我们得到一个4x4平方1代正向中心,8x8平方和2x2平方2代正向(1代向前,4x4平方),居中于8x8平方.随着每一代新生代我们对网格的看法减少,反过来我们得到了自动机的下一个状态.在获得最内部的2x2平方2 ^(k-2)代后,我们可以继续前进.
那么Golly的哈希生活将如何永远持续下去?此外,它对该领域的看法似乎从未减少.它似乎显示了2 ^(k-2)代后整个自动机的状态.更多的是,如果随着时间的推移而扩展的起始配置,算法的视图似乎会增加.网格视图缩小以显示不断扩大的自动机?
在数学中,身份(1 + sqrt(2))^2 = 3 + 2*sqrt(2)
是正确的.但是在浮点(IEEE 754,使用单精度,即32位)计算情况并非如此,因为sqrt(2)
没有二进制的精确表示.
那么使用近似值sqrt(2)
为左侧和右侧提供不同的结果吗?如果是这样的话?对近似值求平方是否会显着降低精度?
然后哪个等效表达式给出最准确的结果?
以下代码使用gcc输出14.为什么?
printf("%d", (int*)2+3); // This code is meant to be obfuscated!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c ×2
c++ ×2
algorithm ×1
c# ×1
f# ×1
html5-canvas ×1
infinite ×1
inheritance ×1
javascript ×1
math ×1
precision ×1
silverlight ×1
windows ×1