我试图检测道具何时在已componentDidUpdate安装组件内发生变化。我有一个测试(refreshData在下面的代码中)工作正常。是否有可能以一种未被检测到的方式传递道具componentDidUpdate(prevProps)?
在 component.js 中:
componentDidUpdate(prevProps){
//works fine
if ( this.props.refreshData !== prevProps.refreshData ) {
if ( this.props.refreshData )
this.refreshData();
}
//these two arent calling
if ( this.props.selectedCountries !== prevProps.selectedCountries ) {
if ( this.props.selectedCountries )
console.log('updated selected countries');
}
if ( this.props.selectedLocations !== prevProps.selectedLocations ) {
console.log('updated selected locations');
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在 App.js 中传递如下道具:
selectLocation = (id, type, lng, lat, polydata, name, clear = false) => {
//console.log(type);
//console.log(lng);
//console.log(lat);
//console.log(polydata);
let selectedType = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Google日历API创建应用.在我的本地apache安装上,使用localhost:8888/pathtoapp作为重定向URI,一切正常.
我想将应用程序迁移到本地网络上的另一台计算机.我尝试将URI更改为新apache安装的本地ip.我收到以下错误...
Error: invalid_request
Invalid parameter value for redirect_uri: Raw IP addresses not allowed: http://192.168.0.17/pathtoapp/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
关于如何使用内部IP作为重定向URI或其他方法的任何想法?
谢谢.
我正在使用 mapbox 集群。我想根据另一个函数的某些逻辑更改群集颜色。我正在尝试更改 moveend 上的颜色。理想情况下,我会喜欢这样的东西......
map.on('load', function(){
//data
map.addSource("surveydata", {
type: "geojson",
data: "/surveydata/"+lastweek+"/"+today+"",
cluster: true,
clusterRadius: 20
});
map.addLayer({
"id": "cluster",
"type": "circle",
"source": "surveydata",
"paint": {
'circle-color': 'rgba(0,0,200,0.2)',
'circle-radius': 20
},
"filter": [">=", "point_count", 2]
});
});
//recolor clusters
map.on('moveend', function (e) {
var colors = ['#ff0000', '#00ff00', '#0000ff'];
var cluster = map.queryRenderedFeatures({ layers: ["cluster"] });
//HERE
for(i = 0; i < cluster.length; i++){
console.log(cluster[i]); //THIS RETURNS ALL THE CLUSTERS SUCCESSFULLY
cluster[i].setcolor(randomcolor) //this I am not sure how …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是 ECMA 课程的新手。
在下面的代码中,我构建了一个运行良好的按钮类。现在我试图从单击事件侦听器内部调用 prev_image() 方法。我知道“this”指的是按钮实例,但不确定如何从 Gallery 类调用方法。谢谢你的帮助。
class Gallery{
constructor(){
}
draw(){
//build button
prevbtn.draw();
//button listener
document.getElementById('prevbtn').addEventListener('click', function(){
this.prev_image(); <--- this errors out
console.log('pressed'); <--this works
});
}
prev_image(){
console.log('previous image!');
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用LSTM RNN在Tensorflow.js中构建一个简单的时间序列预测脚本。我显然是ML的新手。我一直在尝试从Keras RNN / LSTM层api改编我的JS代码,这显然是同一回事。从我收集的图层来看,形状等都是正确的。对我在这里做错的任何想法吗?
async function predictfuture(){
////////////////////////
// create fake data
///////////////////////
var xs = tf.tensor3d([
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]]
]);
xs.print();
var ys = tf.tensor3d([
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]],
[[1],[1],[0]]
]);
ys.print();
////////////////////////
// create model w/ layers api
///////////////////////
console.log('Creating Model...');
/*
model design:
i(xs) h o(ys)
batch_size -> * * * -> batch_size
timesteps -> * * * -> timesteps
input_dim -> * * * -> input_dim
*/
const model = tf.sequential(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试打开和关闭点击事件以防止多个函数调用.以下是我的代码.点击是关闭但我似乎无法再打开它.思考?
$("#element").click(function(){
doit();
$(this).off('click');
})
function doit(){
do stuff...
//turn click back on
$("#element").on('click');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
api ×1
ecmascript-6 ×1
es6-class ×1
google-api ×1
jquery ×1
lstm ×1
mapbox ×1
mapbox-gl-js ×1
react-props ×1
reactjs ×1
rnn ×1
tensorflow ×1
uri ×1