我从SDL2开始,在尝试理解SDL_Renderer是什么时遇到了一些麻烦.
它是什么?它有什么作用?SDL_Renderer,SDL_Window,SDL_Surface和SDL_Texture之间有什么区别?它们是如何相关的?
在尝试理解这个介绍性代码时,我遇到了这个问题:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
int main()
{
/* Starting SDL */
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) {
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
/* Create a Window */
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr) {
std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
/* Create a Render */
SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (render == nullptr) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Spark ML中使用随机森林进行多类预测.
对于spark ML中的MulticlassClassificationEvaluator(),是否可以通过每个类标签获得精确度/召回率?
目前,我只看到所有班级的精确/召回相结合.
machine-learning bigdata apache-spark apache-spark-ml multiclass-classification
我有一个d包含浮点数组的数组:
julia> d
99-element Array{Array{Float64,1},1}:
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试将其转换为二维数组,并且我成功实现了我的目标:
data = Array(Float64,length(d),length(d[1]))
for i in 1:length(d)
for j in 1:length(d[1])
data[i,j] = d[i][j]
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有更简单的方法吗?
我正在尝试使用Gadfly绘制矩阵,就像我可以用PyPlot一样matshow:
using PyPlot
p = eye(5)
p[5,5] = -1
matshow(p)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我看了一下这些文档,却一无所获.我怎么能和牛fly一起做?
我开始研究图论(我打算在机器学习和/或贝叶斯推理中使用它).我想在Julia中编码,并找到了Graphs包.但是,如何使用此包创建简单的图形?例如,这一个:

如果我决定如何使用创建表示此图的Julia对象,那将非常有用Graphs.它的文档缺乏示例,所以我无法入门.
我正在PS1通过.bashrc配置提示符(),发现当前配置存在一个问题:我使用的是256色方案。这与经典终端不兼容(可通过例如Ctrl+ Alt+ 访问F2),但在图形终端(如gnome-terminal,terminator等)中看起来很漂亮。
因此,我必须根据终端的类型更改提示。为此,我需要一个条件for if子句来测试终端的类型。你知道怎么做吗?
我想octave-workspace从我的主目录更改文件,只需将其重命名为.octave_workspace.如何使用此新名称设置octave识别工作区文件(或创建新文件)?
谢谢.
我有一个这样的功能:
function a(s::String; arg1=100, arg2=200)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图找出为此函数创建别名的默认方式a。换句话说,定义一个b“指向”函数a的函数。
julia ×4
apache-spark ×1
arrays ×1
bash ×1
bigdata ×1
c++ ×1
config ×1
gadfly ×1
graph-theory ×1
octave ×1
sdl ×1
sdl-2 ×1
terminology ×1