假设我有以下代码段,在qto的析构函数中调用deleteLater是否可以安全地管理它可能管理的其他QT对象?
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyQTObject qto;
qto.show();
return a.exec();
}
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因为我用泄漏检测器分析了类似的代码,并且调用了deleteLater的所有对象都没有正确释放,除非我用普通删除替换了调用.如果我已正确理解这一点,则deleteLater仅在QT消息队列中注册删除事件.这可能是在main的范围结束时调用qto的析构函数的问题,而QT消息循环已经从a.exec的返回结束了吗?因此,永远不会处理删除事件,实际上甚至没有被推入消息队列,因为没有?
vector<T> vec{...}假设T是一种数值类型,给定一种提取其最小值,最大值和中位数的最佳方法是什么?我知道的std::nth_element还有std::minmax_element,但他们似乎做多余的工作,如果叫了一个又一个。
到目前为止,我想到的最好的主意是一次叫std :: nth_element 3次。但这仍然需要3N比较,对吗?有什么方法可以重用先前迭代中完成的部分排序吗?
我们已经知道你可以得到梯度方向,atan(dy/dx)它是与边缘正交的方向.现在我们有一个功课,我们应该将这个方向离散化为四个等级(x和y方向以及两个对角线),然后检查最佳匹配方向的两个像素邻居以进行非最大抑制.
我没有完全得到解决方案.显然我们有四个案例:
abs(angle) < pi/8,所以渐变(粗略)指向x方向,因此我们检查img(i, j-1)并img(i, j+1)(假设图像原点位于左上角)
angle > pi/8 && angle <= 3*pi/8,所以渐变指向右上角.现在我认为我们需要检查img(i-1, j+1),img(i+1, j-1)但我们检查img(i-1, j-1),img(i+1, j+1)这似乎是正交对角线.
另外两个案例是相同的.我试图改变这个但是边缘看起来很奇怪所以这似乎是正确的但我不明白为什么.
谁可以给我解释一下这个?
我想这样做:
try
{
// ...
}
catch(const std::exception& ex)
{
// should preserve ex' runtime type
throw type_in_question(std::string("Custom message:") + ex.what());
}
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在不必为每个子类型编写单独的处理程序的情况下,这是否可行?
考虑这个最小的例子
template <class T>
class Foo
{
public:
Foo(const T& t_)
: t(t_)
{
}
Foo(T&& t_)
: t(std::move(t_))
{
}
T t;
};
template <typename F>
Foo<F> makeFoo(F&& f)
{
return Foo<F>(std::forward<F>(f));
}
int main()
{
class C
{
};
C c;
makeFoo(c);
}
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MSVC 2017失败,并出现Foo ctor的重新定义错误。显然,T被推导为C&而不是预期的C。这是如何发生的,以及如何修改代码以使其达到预期的目的:从const引用复制构造Foo :: t或从r-移动构造值。
假设我有以下过于简化的类并希望保护资源免受多线程访问。我怎样才能像类锁一样合并某个类,其中每个“入口点”到公共接口中首先必须获得类锁,然后才能使用该接口?
class MyClass
{
public:
void A();
void B();
void C();
void D();
void E();
private:
SharedResource _res;
}
void MyClass::A()
{
B();
C();
D();
E();
}
void MyClass::B()
{
// do sth with _res
}
void MyClass::C()
{
// do sth with _res
}
void MyClass::D()
{
// do sth with _res
}
void MyClass::E()
{
// do sth with _res
}
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我可以通过在每个方法中锁定一个类互斥锁来实现,然后有两个版本的方法,如下所示:
void MyClass::A()
{
std::lock<std::mutex> lock(_mutex);
B_mtx();
C_mtx();
D_mtx();
E_mtx();
}
void MyClass::B()
{
std::lock<std::mutex> lock(_mutex);
B_mtx(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
类将数据成员存储在顺序存储器中?
只是想问为什么以下是正确的:
template<class T>
class Vec3 {
public:
// values
T x,y,z;
// returns i-th komponent (i=0,1,2) (RHS array operator)
const T operator[] (unsigned int i) const {
return *(&x+i);
}
}
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或换句话说:为什么始终保证x,y和z总是在内存中以sizeof(T)为单位.那些变量中的两个之间是否存在碎片孔,从而让这个操作符返回错误值?
如果我以固定间隔启动QTimer,但是对超时信号作出反应的插槽会阻塞主循环的时间长于另一个定时器间隔,会发生什么.然后,一旦事件循环再次运行,是否将timout信号堆叠在Qt主事件循环上并一个接一个地处理?
如果是,如果事件队列上堆叠了多个超时事件但是在处理它们之前停用了计时器会发生什么?
我正在使用以下(简化的)工厂设计来创建一些继承层次结构的对象,不应该是任何特殊的:
// class to create
class Class
{
public:
Class(Type type, Foo foo);
};
// Simple creator class.
// Used in practice to do some runtime checks about whether or not construction is allowed.
class Creator
{
public:
Class* create( Type type, Foo foo ) const
{
return new Class( type, foo );
}
};
class Factory
{
public:
Factory
{
// fill object creator map on construction
_map[ "name" ] = new Creator<Class>;
}
Class* create( const std::string& name, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设有人意外地检查了配置文件或者我的存储库中是否有构建文件夹,如何在不删除所有用户下次更新的文件的情况下从SVN删除/忽略它们?
让我们说我更新根文件夹的属性以忽略文件config.xml.如果我下次尝试提交更改,它将提交根文件夹的新属性,但也将config.xml标记为已删除.而这似乎并不正确,因为现在大家的config.xml将与他们的下一个SVN更新被删除,虽然我只是想让该文件被删除,并从SVN忽略.我试着doging仅commiting文件夹属性更改和删除大家不要"删除行为",但现在我已经得到了奇怪的树冲突,所有的一切看起来有必须要做到这一点更清洁的方式.
我在实现如下构造时遇到了问题.我的想法是我在一些头文件中定义了一个实用程序函数,它分配了某种资源.为了减轻客户自己释放它的必要性,我想把它包装成一个智能指针.不幸的是,我不得不将删除器类型提供给客户端,并且无法正确地向前声明它.我当前的解决方案看起来像这样,导致多个定义错误,因为删除器是使用utilities.h的每个附加包含重新定义的
这是我正在寻找的优雅解决方案?
// utilities.h
namespace foo
{
auto del = []( MyResource* res) { Deallocate( res ); };
std::unique_ptr<MyResource, decltype(del)> getResource( );
}
// utilities.cpp
namespace foo
{
std::unique_ptr<MyResource, decltype(foo::del)> getResource( )
{
return std::unique_ptr<MyResource, decltype(foo::del)>( Allocate( ), del );
}
}
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