我知道未初始化的局部变量是未定义的行为(UB),并且该值可能具有可能影响进一步操作的陷阱表示,但有时我想仅使用随机数进行可视化表示,并且不会在其他部分使用它们.例如,程序在视觉效果中设置具有随机颜色的东西,例如:
void updateEffect(){
for(int i=0;i<1000;i++){
int r;
int g;
int b;
star[i].setColor(r%255,g%255,b%255);
bool isVisible;
star[i].setVisible(isVisible);
}
}
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是不是比它快
void updateEffect(){
for(int i=0;i<1000;i++){
star[i].setColor(rand()%255,rand()%255,rand()%255);
star[i].setVisible(rand()%2==0?true:false);
}
}
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并且还比其他随机数发生器更快?
常见的网站解析有什么标准吗?
我们的目标是更新的显示器,可能至少宽1280像素,但高度可能会有所不同,每个浏览器也可能有不同的工具栏高度.
这有什么标准吗?
我很惊讶地意外地发现以下工作:
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
struct Foo {
Foo(Foo& bar) {
std::cout << &bar << std::endl;
}
};
Foo foo(foo); // I can't believe this works...
std::cout << &foo << std::endl; // but it does...
}
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我将构造对象的地址传递给它自己的构造函数.这看起来像源级别的循环定义.标准是否真的允许您在构造对象之前将对象传递给函数,还是这种未定义的行为?
鉴于所有类成员函数已经将指向其类实例的数据的指针作为隐式参数,我认为这并不奇怪.并且数据成员的布局在编译时是固定的.
请注意,我不是在问这是有用还是好主意; 我只是在修补一些关于课程的更多信息.
考虑以下计划:
#include <iostream>
int main = ( std::cout << "C++ is excellent!\n", 195 );
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在Windows 7操作系统上使用g ++ 4.8.1(mingw64),程序编译并运行正常,打印:
C++非常棒!
到控制台.main
似乎是一个全局变量而不是一个函数; 如果没有该功能,该程序如何执行main()
?这段代码是否符合C++标准?程序的行为是否定义明确?我也使用了该-pedantic-errors
选项,但该程序仍然编译并运行.
情况1:
#include <iostream>
int main()
{
double d = 15.50;
std::cout<<(d/0.0)<<std::endl;
}
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它编译时没有任何警告和打印inf
.好的,C++可以处理除零,(实时查看).
但,
案例2:
#include <iostream>
int main()
{
double d = 15.50;
std::cout<<(d/0)<<std::endl;
}
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编译器发出以下警告(请参见实时):
warning: division by zero [-Wdiv-by-zero]
std::cout<<(d/0)<<std::endl;
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为什么编译器会在第二种情况下发出警告?
是0 != 0.0
吗?
编辑:
#include <iostream>
int main()
{
if(0 == 0.0)
std::cout<<"Same"<<std::endl;
else
std::cout<<"Not same"<<std::endl;
}
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输出:
Same
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Bjarne Stroustrup的"C++编程语言"第4版36.3.6
STL类操作部分中,以下代码用作链接示例:
void f2()
{
std::string s = "but I have heard it works even if you don't believe in it" ;
s.replace(0, 4, "" ).replace( s.find( "even" ), 4, "only" )
.replace( s.find( " don't" ), 6, "" );
assert( s == "I have heard it works only if you believe in it" ) ;
}
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断言失败gcc
(看到它直播)和Visual Studio
(看到它的实时),但它在使用Clang时没有失败(请参见实时).
为什么我会得到不同的结果?这些编译器是否错误地评估了链接表达式,或者此代码是否表现出某种形式的未指定 …
c++ operator-precedence language-lawyer unspecified-behavior c++11
如果我有以下声明:
float a = 3.0 ;
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那是一个错误吗?我在一本书中读到了3.0
一个double
值,我必须将其指定为float a = 3.0f
.是这样吗?
我正在尝试在编译时计算字符串文字的长度.为此,我使用以下代码:
#include <cstdio>
int constexpr length(const char* str)
{
return *str ? 1 + length(str + 1) : 0;
}
int main()
{
printf("%d %d", length("abcd"), length("abcdefgh"));
}
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一切都按预期工作,程序打印4和8.由clang生成的汇编代码显示结果在编译时计算:
0x100000f5e: leaq 0x35(%rip), %rdi ; "%d %d"
0x100000f65: movl $0x4, %esi
0x100000f6a: movl $0x8, %edx
0x100000f6f: xorl %eax, %eax
0x100000f71: callq 0x100000f7a ; symbol stub for: printf
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我的问题:标准是否保证length
函数将在编译时进行评估?
如果这是真的,编译时字符串文字计算的大门刚刚为我打开...例如,我可以在编译时计算哈希值等等......
是否有可能有一个零执行时间的循环?我认为即使是一个空循环也应该有一个执行时间,因为它有与之相关的开销.
我有以下代码:
#include <iostream>
#include <complex>
using namespace std;
int main() {
complex<int> delta;
complex<int> mc[4] = {0};
for(int di = 0; di < 4; di++, delta = mc[di]) {
cout << di << endl;
}
return 0;
}
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我希望它输出"0,1,2,3"并停止,但它会输出一系列无穷无尽的"0,1,2,3,4,5 ......"
看起来比较di<4
效果不好并且总是返回true.
如果我只是评论出来,delta=mc[di]
,我会像往常一样得到"0,1,2,3".无辜任务有什么问题?
我正在使用带有-O2选项的Ideone.com g ++ C++ 14.
c++ ×9
c++11 ×3
c ×2
gcc ×2
standards ×2
as-if ×1
browser ×1
class ×1
constexpr ×1
constructor ×1
garbage ×1
optimization ×1
resolution ×1