似乎可以设置大量的UI属性
UIManager.put("key", value);
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是否有可以设置的所有键的某个列表?
如果我实现这样的队列......
package main
import(
"fmt"
)
func PopFront(q *[]string) string {
r := (*q)[0]
*q = (*q)[1:len(*q)]
return r
}
func PushBack(q *[]string, a string) {
*q = append(*q, a)
}
func main() {
q := make([]string, 0)
PushBack(&q, "A")
fmt.Println(q)
PushBack(&q, "B")
fmt.Println(q)
PushBack(&q, "C")
fmt.Println(q)
PopFront(&q)
fmt.Println(q)
PopFront(&q)
fmt.Println(q)
}
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...我最终得到一个["A", "B", "C"]没有切片指向前两个元素的数组.由于切片的"开始"指针永远不会递减(AFAIK),因此永远不能访问这些元素.
Go的垃圾收集器是否足够智能以释放它们?
所以很容易将a解码[]byte为a []rune(简单地转换为string,然后转换为[]rune非常好的工作,我假设它默认为utf8并且使用填充字节用于invalids).我的问题是 - 你怎么想把它解码[]rune回[]byteutf8形式?
我错过了什么或者我是否已经为我的每一个符文手动调用EncodeRune[]rune?当然有一个编码器,我可以简单地传递Writer给.
这个问题是关于访问数组和切片元素的速度,而不是关于将它们作为参数传递给函数的效率.
在大多数情况下,我希望数组比切片更快,因为切片是描述数组的连续部分的数据结构,因此在访问切片的元素时可能会涉及额外的步骤(间接地是其底层数组的元素) .
所以我写了一个小测试来测试一批简单的操作.有4个基准函数,前2个测试全局切片和全局数组,另外2个测试局部切片和本地数组:
var gs = make([]byte, 1000) // Global slice
var ga [1000]byte // Global array
func BenchmarkSliceGlobal(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
for j, v := range gs {
gs[j]++; gs[j] = gs[j] + v + 10; gs[j] += v
}
}
}
func BenchmarkArrayGlobal(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
for j, v …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 今天我面对的是"cookiejar"(包net/http/cookiejar).我试图收集一些有关它的信息,但没有得到任何理解.我知道cookie是服务器发送给客户端的键/值对,例如:Set-Cookie: foo=10浏览器将其存储在本地,然后每个后续请求浏览器将这些cookie发送回服务器,例如:Cookie: foo=10.
好的,但是cookiejar怎么样?它是什么以及它看起来如何?
我有一个名为"seeder"的包:
package seeder
import "fmt"
func MyFunc1() {
fmt.Println("I am Masood")
}
func MyFunc2() {
fmt.Println("I am a programmer")
}
func MyFunc3() {
fmt.Println("I want to buy a car")
}
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现在我想用MyFunc前缀调用所有函数
package main
import "./seeder"
func main() {
for k := 1; k <= 3; k++ {
seeder.MyFunc1() // This calls MyFunc1 three times
}
}
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我想要这样的东西:
for k := 1; k <= 3; k++ {
seeder.MyFunc + k ()
}
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而这个输出:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)I am Masood I am a programmer I …
public static void main(String[] args) {
String str1 = new StringBuilder("???").append("??").toString();
System.out.println(str1.intern() == str1);
String str2 = new StringBuffer("ja").append("va").toString();
System.out.println(str2.intern() == str2);
}
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结果:
true
false
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第一个打印true,第二个打印false.为什么结果不同?
试着从现在的教程中学习,并提出一个非常基本的问题:
func main() {
a := make([]int, 5)
// [0,0,0,0,0] len=5 cap=5
b := make([]int, 0, 5)
// [] len=0 cap=5
c := b[:2]
// [0,0] len=2 cap=5
d := c[2:5]
// [0,0,0] len=3 cap=3
}
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为什么c看起来像是[0,0]长度2?b因为它原来并没有被归零[].因此,没有设置c到b[:2]零出前两个元素?
另外,为什么容量为d3?非常困惑.
提前致谢.
我只是发布我的代码:
/*
* Role will ALWAYS reserve the session key "role".
*/
package goserver
const (
ROLE_KEY string = "role"
)
type Role string
//if index is higher or equal than role, will pass
type RolesHierarchy []Role
func (r Role) String() string {
return string(r)
}
func NewRole(session ServerSession) Role {
return session.GetValue(ROLE_KEY).(Role)
}
func (this Role) IsRole(role Role, hierarchy RolesHierarchy) bool {
if role == this {
return true
}
if len(hierarchy) == 0 {
return false
}
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Go for Go中编写一个解析器,为了测试它,我从github项目中下载了一堆文件.
在https://github.com/andlabs/ui中,我碰到了包含这段代码的文件:
func moveLabel(*Button) {
from := movingCurrent
to := 0
if from == 0 {
to = 1
}
movingBoxes[from].Delete(0)
movingBoxes[to].Append(movingLabel, false)
movingCurrent = to
}
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有点让我感到困惑的是看到一个Button没有名字的指针作为函数参数,这使得无法从函数内部引用.
但是,鉴于编译器没有抱怨,它似乎在语法上是正确的.
Go中的unamed函数参数的目的是什么?