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将方法存储在列表中

我正在创建一个类似于万智牌的纸牌游戏,其中有一个用于解决效果的堆栈系统。例如,我抽一张牌,我的对手可以用他自己的抽牌效果来回应。然后进入堆栈的最后一个效果将触发,依此类推,直到堆栈中的所有效果都结算。我认为处理这个问题的最佳方法是将效果列表存储为方法,然后使用新方法解析并从最后到第一个删除它们。这是可能的还是我以错误的方式处理这个问题?

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