我被分配了一项任务,需要在考虑到几个限制的情况下解决问题。重点是强制使用 STL 算法、迭代器和新的 c++20 功能,包括ranges. 然而,我已经阅读了几个小时的范围,但我仍然无法弄清楚如何在考虑到所有限制的情况下实现该问题。我简化了问题并删除了具体细节以使其更加通用。
问题:
编写一个函数,该函数 1) 接受自定义对象的向量2) 返回不同类型input的向量,其中包含满足某些条件的每个对象的元素。添加的值基于输入对象的属性。input
我意识到这可能听起来很晦涩,所以这里有一个简单的例子。对于形状的输入向量,其中每个形状都有一个名称和一个区域:
vector<Shapes> input{ { "Square", 10 }, { "Triangle", 30 } , { "Square", 1 }, { "Circle", 30 }, { "Triangle", 15 } };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
返回枚举向量
enum Color { RED, BLUE, GREEN };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样为每个 Square 或 Circle 添加一个枚举。枚举的值是根据每个 Shape 的面积确定的。因此,假设面积大于 20,则添加红色,否则添加绿色。
所以在这种情况下我们会返回{ GREEN, GREEN, RED }
这一切都很好,可以通过多种方式实施,但限制因素使其变得非常困难。
限制条件:
std::for_eachstd::vector我的教授声称“c++20 范围使这项任务特别简单”。但即使在阅读了几个小时的范围后,我什至不知道该从哪里开始。我当前的思路是创建 a …
我正在构建一个简单的 Next13 彩票应用程序,以了解有关新 App Router 的更多信息。我想根据动态变化的状态获取服务器组件上的数据,但我不知道如何实现这一点。
LottosPage是一个服务器组件,显示交互式LottoCard客户端组件的网格。在新的 Next13 服务器组件之后,它被实现为一个异步函数,用于获取服务器上的数据:
应用程序/lottos/page.tsx:
export default async function LottosPage() {
const games: Game[] = await getGames(chainId);
// process and map games to LottoCards
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当用户与LottoCards 交互(例如购买门票)时,我刷新路线(使用 router.refresh()),提示 sLottosPage重新获取数据,从而更新所显示的游戏。问题是我希望它根据所选的 chainId 获取不同的数据。chainId 是在文件的下拉列表中动态选择的layout.tsx,我使用上下文提供程序将其传递到组件树中,这使所有子组件可以使用 useContext() 挂钩访问其动态值。问题是我无法在服务器组件中使用反应挂钩。所以我不知道如何访问LottosPage.
因此,总而言之,我希望它做的是根据所选的 chainId 获取不同的数据(如上面的代码片段所示)。我希望LottosPage在选定的 chainId 更改时重新获取新数据。LottosPage有没有办法在保留服务器组件的同时完成此任务?我的直觉告诉我这是可能的,因为实际组件本身没有动态或交互元素。它只需要在服务器上完全重新渲染。这是我的第一个 Next 应用程序,我对网络开发还很陌生,所以我愿意接受任何建议,我可能会以错误的方式思考这个问题。