小编Mic*_*ick的帖子

将控制台应用程序转换为Windows应用程序

(这是一个很长的故事)但我有一个包含Windows程序的大型复杂项目文件.不幸的是,该项目最初是作为控制台应用而构建的 程序编译并链接好,但是当运行时调出控制台而不是我希望的窗口集合.我查看命令行并看到"/ SUBSYSTEM:CONSOLE",而它应该是"/ SUBSYSTEM:WINDOWS".我不知道如何更改命令行.是否有一些盒子我可以在项目设置中勾选以进行此更改?

c++ windows-xp visual-studio-2008

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确保其他人可以运行我的 python 程序的可靠方法

我希望在 GitHub 上放置一个 python 程序,并让其他人在他们的计算机上使用各种操作系统下载并运行它。我对 python 比较陌生,但使用它已经足够了,注意到让所有包含的模块的各种版本一起工作可能会有问题。我刚刚发现了使用requirements.txt(使用pipreqs命令生成和部署pip install -r /path/to/requirements.txt),但很惊讶地注意到它requirements.txt实际上并没有说明正在使用哪个版本的python,所以显然它本身并不是完整的解决方案。所以我的问题是:需要什么样的规范/文件/其他东西来确保下载我的项目的人实际上能够以最少的问题运行它。

编辑:我的计划是以得到最多票数的答案为指导。但到目前为止,在 4 个回答和 127 次观看之后,没有一个回答获得了一个赞。如果某些答案不好,那么查看一些关于为什么它们不好的评论会很有用。

python requirements.txt

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如何清除"应用内结算服务"缓存

在应用内结算(v3)的文档中,它说:"成功购买后,用户的购买数据将通过Google Play的应用内结算服务在本地缓存."

我现在想彻底测试我的应用程序的帐单代码,并希望清除该缓存.它很重要,因为没有数据在缓存中,收集数据可能需要更长的时间 - 或者根本不可访问.我想测试我的应用程序可以处理这些情况.

那么有没有办法清除缓存?

android in-app-purchase

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无法实例化应用程序 - ClassNotFoundException

编辑:此问题尚未在其他建议的SO问题中得到解决

我在市场上有一个完整的应用程序超过一年,很少有崩溃报告.最近我将我的应用程序更改为一个库,以便它可以包含在多个不同的"包装器"项目中.这样我就可以轻松制作不同版本 - 免费,付费,非谷歌市场,有/无应用内购买等.

新的"库+包装"应用似乎工作正常.我可以多次运行它,没有错误.但是后来一天之后(大概是操作系统关闭了部分或全部应用程序的活动)我尝试运行它并报告

Unable to instantiate application com.mycompany.mygamelibrary.MyGameApplicationClass: java.lang.ClassNotFoundException: com.mycompany.mygamelibrary.MyGameApplicationClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它找不到的类是程序启动时运行的第一个类,MyGameApplicationClass - 扩展Application.该类是库的一部分.

我怀疑两个清单文件中有一个是傻瓜.

包装器项目的清单包含行...

<application android:icon="@drawable/mygame_icon"
    android:screenOrientation="portrait" android:label="My Game Name"
    android:name="com.mycompany.mygamelibrary.MyGameApplicationClass">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

什么想法可能会出错?

编辑:该库被引用为"正确的方式",由yorkw 对此SO问题的答案所定义.

编辑:我现在无法重复崩溃:-(我不知道当应用程序一两天不使用时操作系统会做什么.

android

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SurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)在某些设备上失败,而在其他设备上失败

我有一个具有以下视图结构的游戏应用程序.首先,我有一个空的FrameLayout,如下所示:

FrameLayout game_frame_layout = new FrameLayout(getApplicationContext());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后我像这样添加两个视图:

game_frame_layout.addView(customView);
game_frame_layout.addView(butView);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

customView用于显示各种移动的游戏图形,而butView在移动的图形上显示一些ImageButtons.customView是一个扩展SurfaceView的类CustomView的实例.

CustomView包含以下代码

    void updateView() 
    {
        final SurfaceHolder holder = getHolder();
        holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);

        try 
        {
                Canvas canvas = holder.lockCanvas();
                if (canvas != null) 
                {
                    onDraw(canvas);

                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
        } 
        catch (Exception e) 
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这条线holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);是最近添加的(见这里).没有那条线,我的动画图形看起来是一种颜色太少的格式(通过实验我推断它是"RGB_565"),所以我得到了一些条带文物.当我添加setFormat线时,我的三星Galaxy Tab 10.1(Android 3.1)上的图形显示完美(没有条带)......但在其他三个设备上:三星GT-l9100(4.1.2),一个Nexus 7 ME370T 4.4 .2和HTC One X 4.2.2我只看到与完全黑色背景相对应的按钮.日志中没有迹象表明程序已崩溃.

有任何想法吗?

android android-canvas

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操纵LARGE_INTEGERS

我在win32下的MS dev studio中将一些代码从C转换为C++.在旧代码中,我使用QueryPerformanceCounter()进行了一些高速计时,并对获得的__int64值进行了一些操作,特别是减号和除法.但现在在C++下我被迫使用LARGE_INTEGER,因为这就是QueryPerformanceCounter()返回的内容.但现在我尝试对值进行一些简单的数学运算,我得到一个错误:

错误C2676:二进制' - ':'LARGE_INTEGER'没有定义此运算符或转换为预定义运算符可接受的类型

我试图将变量转换为__int64,但后来得到:

错误C2440:'type cast':无法从'LARGE_INTEGER'转换为'__int64'

我该如何解决这个问题?

谢谢,

c++ int64

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访问负数的数组!

我正在将一个非常庞大且非常古老的(25年!)程序从C转换为C++.

在其中有许多(非常非常多)的地方,我使用各种整数索引访问全局一维UBYTE数组.有时这个指数可能是负面的.

我有时候,但并非总是如此,陷入困境,并确保没有出错,但作为一个腰带和大括号的测量,我实际上遇到了麻烦,确保在阵列前面有另一块内存并用右边填充它这样的值,如果我不小心省略了陷阱负数条件,那么仍然会在数组访问中获取正确的答案.这实际上很多年都很好.

但是现在在C++下,似乎访问具有负数的数组的行为有所不同,现在我的程序运行得很糟糕.我修复了一个未处理的负数的情况,程序似乎工作正常,但我很紧张,我没有陷入所有的负数,可能会有问题.

所以现在我的问题是,在运行时,有没有办法检测任何访问具有负索引的数组的实例?如果有人能想出答案,我会留下深刻的印象.如果你非常肯定它不能以任何自动方式完成,那么告诉我这也是有价值的信息.

我应该补充一点,我不是一个真正的C++程序员(还).到目前为止,我所做的只是绝对最低限度(几乎没有)让程序在C++编译器下编译.因此,如果您的答案涉及花哨的"专家,C++解决方案",那么请尝试用一个音节的单词解释或给我一个链接,以便我可以查找它.

c++ visual-studio-2008

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谷歌播放说:"你需要使用不同的包名" - 为什么?

我已经在google play上发布了一个名为com.mycompany.mygame的应用程序.

然后我决定发布它的广告免费版本.我没有在eclipse中更改包名,因为我注意到在"导出"过程中你有机会将最终的apk设置为你喜欢的任何东西.所以我把它设置为com.mycompany.mygameaf - 注意最后的附加"af".但是当试图将其上传到市场时,谷歌说:

您需要使用其他程序包名称,因为"com.mycompany.mygame"已被其他某个应用程序使用

所以现在我很困惑.是投诉,因为我不允许有一个apk,这是一个名称,是以前的应用程序的扩展名?或者最终的apk是否知道原始名称是什么?

解决这个问题的最简单方法是什么?

android

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设置MessageBox的位置?

我想使用MessageBox(或类似的)打印出一条消息.我还想控制框出现在屏幕上的确切位置,但在MessageBox的描述中找不到任何可以控制位置的内容.我错过了什么?如果无法使用MessageBox,那么还有其他选择吗?

由于原因太复杂而无法进入此处,我更倾向于一个不涉及创建自己的窗口并传递回调函数地址的答案.

c++ winapi

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如何停止logcat消息

在尝试调试我的多线程应用程序时偶尔会出现以下情况.我运行该程序,然后发生一个错误,导致一个有用的消息出现在日志猫...但只有大约四分之一秒才滚出窗口顶部,因为看似永无止境的流 - 如此有用的错误消息涌入窗口.然后我拼命地试图抓住垂直滚动条(现在正在摇晃),以便在窗口缓冲区变得太满以至于丢弃之前将原始错误消息定位到窗口中.

必须有一个更好的方法......是否有一个"stop-logging-now"命令/按钮,我可以在错误开始出现时立即命中?

eclipse android

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