我最近开始研究android开发(aosp)并阅读有关所有android子项目的"repo"工具/包装器.
虽然我认为repo在它的功能方面做得相当不错,但我想知道它是否有任何替代方案.
我认为git子模块已经足够了,但互联网上的很多帖子都不鼓励使用子模块(由于一些"缺点",我认为这些缺点根本不是缺点).
请记住,不同子项目的源代码应该有自己的版本或独立的代码库我不确定git子树是否是一个很好的解决方案.
如果有人可以指出回购或其他任何相关信息的替代方案,那就太好了.
在C++中是否有任何方法可以在以下场景中使写入文件线程安全?
void foo_one(){
lock(mutex1);
//open file abc.txt
//write into file
//close file
unlock(mutex1);
}
void foo_two(){
lock(mutex2);
//open file abc.txt
//write into file
//close file
unlock(mutex2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的应用程序(多线程)中,foo_one()和foo_two()很可能同时由两个不同的线程执行.有没有办法让上面的线程安全?
我考虑过使用文件锁(fcntl和/或lockf),但不确定如何使用它们,因为fopen()已经在应用程序中使用(性能原因),并且在某些地方声明不应该使用这些文件锁与fopen(因为它被缓冲)
PS:函数foo_one()和foo_two()在两个不同的类中,并且没有办法在它们之间有共享数据:(可遗憾的是,设计是这样的,一个函数不能调用其他函数.
PRE_LINK和PRE_BUILD似乎不适用于Linux上的CMake(生成MakeFiles).文档说只支持PRE_BUILD.但是,PRE_LINK根本不会受到影响.
我不确定是否理解他们错了或者我错过了什么.
(现在,作为解决方法,我添加了一个假目标和POST_BUILD步骤.然后创建依赖工作.但是,它有自己的问题.对于我的设置,它会在并行make(-j)完成时产生问题.
示例代码:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5)
project(custom_command_test)
add_custom_target(my_actual_target
COMMAND echo " I am the actual taget "
COMMENT "Running actual target"
)
add_custom_command(
TARGET my_actual_target
PRE_LINK
COMMAND echo "I am prelinked to actual target"
COMMENT " Running PRELINK action "
)
add_custom_command(
TARGET my_actual_target
PRE_BUILD
COMMAND echo " I am prebuilt to actual target"
COMMENT " Running PRE_BUILD action"
)
add_custom_command(
TARGET my_actual_target
POST_BUILD
COMMAND echo " I postbuild to actual target"
COMMENT " Running POST BUILD action "
) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有任何方法以编程方式(在CMake中)知道如果COMPONENT安装了a(类似于get_property组件的a)将安装哪些文件?
目前,我正在将a安装COMPONENT到临时位置进行打包(不使用CPack进行打包),然后使用自定义命令进行打包。我在CMake打包期间调用了以下命令。
cmake -DCOMPONENT=my_test_component
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${TMP_PACKAGING_ROOT}
-P ${CMAKE_BINARY_DIR}/cmake_install.cmake
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否可以获取文件列表,以便仅将这些文件明确包含在软件包中?或者可能将它们作为输出添加到自定义命令?
我已将 zenburn colorcheme 安装到 ~/.vim/colors 并尝试在 .vimrc 文件中默认启用它。
我已添加colorscheme zenburn到我的 .vimrc 文件中,但 vim 启动后未启用颜色方案。如果我手动:colorscheme zenburn设置颜色方案。
如果我在 vimrc 中启用 vi 附带的颜色方案(例如 Desert ),它会在 vim 启动时启用。
这是我的 vimrc
filetype plugin on
filetype indent on
set nocompatible
set history=500
syntax on
set expandtab
set tabstop=4
set shiftwidth=4
set softtabstop=4
set number
set autoindent
set cindent
set showmatch
set matchtime=5
set ruler
set laststatus=2
set hlsearch
set incsearch
set cursorline
set scrolloff=5
"set nowrap
set foldenable
set foldmarker={,}
set foldmethod=marker …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个函数foo喜欢
myType** foo(){
myType **array = malloc( .... );
//Do some stuff
return array;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里我有malloced,但没有释放它,因为我返回它.这会导致内存泄漏吗?我使用它后,我应该在调用函数中明确释放它吗?
战士类有散步,攻击等方法,我们可以通过这些方法.方向是"符号",即:向前,向后,向左,向右.
我试图在实例变量(比如说@direction =:forward)中保存符号(例如:forward)并使用变量.根据某些条件,我将"方向"变量更改为不同的符号(比如@方向=:向后).然而,这似乎没有按预期工作.它被解释或以某种方式被视为零.这是我厌倦写的代码
class Player
@direction_to_go = :backward # default direction
def reverse_direction
if @direction_to_go == :backward
@direction_to_go = :forward
else
@direction_to_go = :backward
end
end
def actual_play(warrior,direction)
# attack
# walk
# rest
# When I try to use direction here , its nil !?
end
def play_turn(warrior)
if warrior.feel(@direction_to_go).wall?
reverse_direction
end
actual_play(warrior,@direction_to_go)
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里遗漏了一些符号吗?我理解"符号"是一种不可变的字符串,或者是一种更快的枚举.
我是ruby的新手,已经开始使用这个https://www.bloc.io/ruby-warrior/很好的教程来学习ruby,我得到了这个问题.我试过搜索这个,但无法找到我的问题的任何答案.