当我从另一个文件复制代码时,格式化混乱,如下所示:
fun()
{
for(...)
{
for(...)
{
if(...)
{
}
}
}
}
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如何在vim中自动格式化此代码?
我在Windows 7上使用gVim 7.2.我可以从菜单中将gui字体设置为Consolas 10(字体大小).我想在.vimrc文件中设置如下:
set guifont=Consolas\ 10
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但它不起作用.有谁知道如何设置这个?
我试图将数组参数传递给C#中的SQL commnd,如下所示,但它不起作用.有没有人见过它?
string sqlCommand = "SELECT * from TableA WHERE Age IN (@Age)";
SqlConnection sqlCon = new SqlConnection(connectString);
SqlCommand sqlComm = new SqlCommand();
sqlComm.Connection = sqlCon;
sqlComm.CommandType = System.Data.CommandType.Text;
sqlComm.CommandText = sqlCommand;
sqlComm.CommandTimeout = 300;
sqlComm.Parameters.Add("@Age", SqlDbType.NVarChar);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (ListItem item in ddlAge.Items)
{
if (item.Selected)
{
sb.Append(item.Text + ",");
}
}
sqlComm.Parameters["@Age"].Value = sb.ToString().TrimEnd(',');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我使用set foldmethod = marker,并将光标移动到{of one function,使用zf%折叠当前函数.但是这个文件中有很多功能.如何折叠此文件中的所有功能?而且我不想在函数中折叠{}.
我有一个关于如何设置纹理的问题glUniform1i.我见过如下代码.
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
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这是否意味着,如果我使用的数量i在glUniform1i的话,我必须使用glActiveTexture(GL_TEXTURE **i** )?
我尝试使用winDBG来调试转储文件.当我运行.loadby sos mscorwks.dll时
它给了我一个错误信息.无法找到模块'mscorwks.dll'
谁看过这个吗?
我正在使用Vim编辑器.这是我的情况:
1111111111111
2222222222222
3333333333333
4444444444444
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以上是原始代码,我想让它们如下所示.我应该怎么做才能将它们全部转移到右边?
1111111111111
2222222222222
3333333333333
4444444444444
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么意思#line在Ç语言?它会在哪里使用?
我想使用像HashTable这样的结构.Wolfram Mathematica中是否有类似的结构?