以下代码似乎始终遵循true分支.
#include <map>
#include <iostream>
class TestClass {
// implementation
}
int main() {
std::map<int, TestClass*> TestMap;
if (TestMap[203] == nullptr) {
std::cout << "true";
} else {
std::cout << "false";
}
return 0;
}
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它是否为未初始化的指针定义了行为nullptr,或者是我的编译器的工件?
如果没有,我如何确保以下代码的可移植性?目前,我正在使用类似的逻辑来返回正确的单例实例log file:
#include <string>
#include <map>
class Log {
public:
static Log* get_instance(std::string path);
protected:
Log(std::string path) : path(path), log(path) {};
std::string path;
std::ostream log;
private:
static std::map<std::string, Log*> instances;
};
std::map<std::string, Log*> Log::instances = std::map<std::string, Log*>();
Log* Log::get_instance(std::string path) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简短版本:无论如何都要在enum类中嵌套函数,以便EnumClass::EnumLabel您可以拥有有用的相关函数,EnumClass::to_string(EnumClass value)而不是具有全局函数EnumClass_to_string(EnumClass value).
长版本:所以我正在玩OpenGL,它带有一堆整数,#defines用于GPU上的各种功能.对于C兼容性,这些定义在其标签之外没有真正的结构,这使得使用不正确的定义变得容易.为了帮助解决这个新手bug的来源,我一直在将相关的定义分组到enum类中,如下面的调试消息源示例:
enum class Source {
API = GL_DEBUG_SOURCE_API,
WINDOW_SYSTEM = GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM,
SHADER_COMPILER = GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER,
THIRD_PARTY = GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY,
APPLICATION = GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION,
OTHER = GL_DEBUG_SOURCE_OTHER
};
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由于这些通常用于调试输出,我决定创建一个to_string函数来简化它们对logfiles的意义输出.
std::string source_to_string(KHR_debug::Source source) {
if(source == KHR_debug::Source::API) {
return "GL_DEBUG_SOURCE_API";
} else if(source == KHR_debug::Source::WINDOW_SYSTEM) {
return "GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM";
} else if(source == KHR_debug::Source::SHADER_COMPILER) {
return "GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER";
} else if(source == KHR_debug::Source::THIRD_PARTY) {
return "GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY";
} else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)