我创建使用一个简单的WebGL的3D全景应用SphereGeometry,PerspectiveCamera以及CanvasTexture.现在,我希望通过在某些部分添加"HotSpots"来将场景变为现实SphereGeometry.我遇到的问题是理解如何更新各种各样的,DOMElements以便他们的位置反映更新的Camera位置.
基本上,当Camera旋转时,各种DOMElements物体将相对于相机旋转的方向移入和移出视野.我试图定位<div> absolute到<canvas>和translating的X和Y使用位置返回PerspectiveCamera camera.rotation,但它并没有真正的工作; 这是我的JS和CSS实现:
CSS
#TestHotSpot {
/* not sure if using margins is the best method to position hotspot */
margin-top: 50px;
margin-left: 50px;
width: 50px;
height: 50px;
background: red;
position: absolute;
}
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JavaScript的
/**
CONFIG is my stored object variable; it contains the PerspectiveCamera instance
code is being called …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将通过JavaScript创建一个带有附加datalist的html5输入字段.我在创建这些dom节点时没有任何问题,但是我在list使用纯JavaScript 设置属性值时遇到了问题.这可能吗?我已经检查了节点的功能和值list,但每当我尝试设置它时,都没有分配新的值.有人有什么想法吗?
这是代码中的一个例子.
var _form = document.body.appendChild(document.createElement('form')),
_input = _form.appendChild(document.createElement('input')),
_datalist = _form.appendChild(document.createElement('datalist'));
_input.list = 'exampleList';
_input.datalist_id = 'exampleList';
_input.className = 'getme';
_datalist.id = 'exampleList';
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var _option = _datalist.appendChild(document.createElement('option'));
switch(i){
case i:
_option.value = i;
break;
};
};
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编辑
我找到了一种通过该element.setAttribute();方法完成此操作的方法.如何用类似于(例如)的语法来做这件事element.className = 'value';.
先感谢您!
当尝试使用该方法更新indexeddb 中的记录时put,似乎创建了一个新值而不是更改。根据MDN,这是更新记录的方法,但我没有得到预期的结果。有任何想法吗?这是我的代码示例。
/*
@keys initalisation
*/
extension.onupgradeneeded = function (event) {
database = event.target.result;
if (!database.objectStoreNames.contains('profile')) {
var _profile = database.createObjectStore('profile', { autoIncrement: true });
_profile.createIndex('default', 'default', { unique: true });
_profile.createIndex('username', 'username', { unique: true });
_profile.transaction.oncomplete = function (_oncompleteEvent) {
app.database.store(database, 'profile', {
default: true,
username: 'my name',
image: 'images/svg/menu.svg'
});
};
}
var app = {
database: {
update: function (_database, _datakeys, _key, _value, _function) {
/*
@pass database object, array …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在将字节有序标记格式化为unicode时遇到了一些问题.我的角色表达方式有些奇怪.基本上它不是在Python中打印表情符号字符,而只是字符串.这是我的例子.
# these codes are coming from a json file; this a representation of one of the codes.
e = 'U+1F600' # smile grin emoji
# not sure how to clean this, so here's a basic attempt using regex.
b = re.compile(r'U\+', re.DOTALL).sub('\U000', e)
print unicode(b) # output should be '\U0001F600'
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无论出于何种原因,这都不会打印出表情符号字符.
但是,如果您输入与文字相同的字符串,使用该u标志一切都按预期工作.
print u'\U0001F600'
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我在这做错了什么?我认为该unicode函数会将我的字符串转换为工作等效字符,但显然不是.
我正在使用Python 2.7
我正在尝试使用 Go 打印从 JSON 文件加载的 Unicode 表情符号字符。当我加载和解组我的文件时,传递给的 struct 字段fmt.Println只打印转义的字符串序列。
例如,一个字符串存储在文件中{…"Unicode":"\\U0001f47f"}并打印它产生\U0001f417而不是表情符号字符。调用fmt.Printf("%q", str)yield \\U0001f417。我无法找到解决方案,我有点困惑。我试图删除转义序列并将其连接到模板字符串中,但没有任何影响。我也尝试使用字符串缓冲区,但它也不起作用。