我们试图弄清楚为什么我们在iphone 4和ipad 1上的FPS相对较慢.我们在开放式GL分析中看到了这类警告:逻辑缓冲区负载.摘要是"慢帧缓冲加载".建议说在渲染之前必须由GPU加载帧缓冲.它建议我们无法在每帧的开头执行全屏清除操作.但是,我们正在使用glClear.
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _defaultFramebuffer);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Our OpenGL Drawing Occurs here
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...... ......
// hint to opengl to not bother with this buffer
const GLenum discards[] = {GL_DEPTH_ATTACHMENT};
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _defaultFramebuffer);
glDiscardFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, 1, discards);
// present render
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
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我们实际上并没有使用深度或模板缓冲区.
当我们将纹理渲染为切片时会发生这种情况,并且每次加载新切片时都会发生这种情况.它指向我们的glDrawArrays命令.
关于我们如何摆脱这种警告的任何建议?
如果它有帮助,这就是我们设置图层的方式:
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
kEAGLColorFormatRGB565, kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
nil];
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