我已经阅读了几个类似的问题,但似乎没有解决我面临的问题.典型的答案是作为派生类进行转换,但我不能因为我不知道派生类类型.
这是我的例子:
class WireLessDevice { // base class
void websocket.parsemessage(); // inserts data into the wireless device object
}
class WiFi : WireLessDevice { // derived class
GPSLoc Loc;
}
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还可以导出无线设备以制作蓝牙,Wi-Max,蜂窝等设备,因此我不知道哪种类型的无线设备将接收数据.
当在基类中的websocket上接收到GPS数据包时,我需要更新派生设备的位置.
我想或许可以通过队列发送消息或创建事件处理程序并在事件参数中发送位置,但是当数据停留在类中时,这些看起来有点笨拙.
是否有内置于该语言中的内容可以让我在不知道类型的情况下从基类调用我的派生设备?
我对静态方法中的变量有疑问.静态方法中的变量是共享相同的内存位置还是它们具有单独的内存?
这是一个例子.
public class XYZ
{
Public Static int A(int value)
{
int b = value;
return b;
}
}
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如果3个不同的用户调用执行方法A.
XYZ.A(10);
XYZ.A(20);
XYZ.A(30);
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同时.每次通话的回报值是多少?
XYZ.A(10)=?
XYZ.A(20)=?
XYZ.A(30)=?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
禁用WinForms ProgressBar动画
我正在使用一个进度条来检测来自我们收音机的一些数据,并且它的"闪烁"是不可接受的.此外,慢速更新速率数据每次都会动画化为该值,而不是立即移动.此行为无法提供与仪器相同的视觉体验.我意识到进度条不是为了这个目的,而是它在我的工具箱中.
使用此链接中的"pause"命令不允许我继续更新该值,因为它已暂停.更改回正常,更新值然后再次暂停似乎不是一个好的解决方案.此外,默认情况下暂停变为黄色,所以除了以上所有之外,我还需要将颜色变回绿色.
有人可以建议如何关闭此动画或建议第三方'仪器工具箱'?
我们使用mapbox 1.5.2加载我们自己的图块,代码如下:
var mapLayer = L.tileLayer('http://192.168.1.2/tiles/{z}/{x}/{y}.png',
{maxZoom: 18}
);
var satLayer = L.tileLayer('http://192.168.1.2/images/{z}/{x}/{y}.png',
{maxZoom: 18}
);
var hybridLayer = L.tileLayer('http://192.168.1.2/roads/{z}/{x}/{y}.png',
{maxZoom: 18}
);
var satGroup = L.layerGroup([satLayer,hybridLayer]);
var baseLayers = {"OSM":mapLayer, "Sat":satGroup};
L.control.layers(baseLayers).addTo(map);
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并获得以下地图:

对照怎么了?我应该在缩放中使用加号/减号,并为多个图层设置图层的"煎饼堆栈".FWIW,控件工作正常.
我正在尝试将3D点绘制到2D表面上(我目前正在使用SDL.NET作为我的"游戏引擎").表面尺寸为800x400像素,3d坐标范围为-4000到4000.我的视图将始终是一个自上而下的视图,并且不会有任何相机移动.有人可以提供一些原生的c#,伪代码或简单的解释,将三维空间中的坐标转换为二维曲面?
同时我订购了这本书,人们告诉我它将解决我的许多数学缺点....希望:)
以下代码在启用和禁用标记拖动的行上收到错误(“无法获取未定义或空引用的属性‘禁用’”)。标记很好地显示在地图上,并且可以如创建线所示进行拖动。放置警报代替启用线会产生一个合适的对象,所以我相信标记已定义。我需要做些什么来启用 IHandler 接口?还是我错过了其他东西?
var marker = L.marker(L.latLng(lat,lon), {icon:myIcon, draggable:'true'})
.bindLabel(name, {noHide: true,direction: 'right'});
marker._myId = name;
if (mode === 0) {
marker.dragging.enable();
} else {
marker.dragging.disable();
}
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