我最近一直在查看一些可能的计时器,而Threading.Timer和Timers.Timer对我来说是必要的(因为它们支持线程池).
我正在制作游戏,我计划使用不同类型的活动,间隔不同等.
哪个最好?
我找不到关于ConcurrentDictionary类型的足够信息,所以我想我会在这里问一下.
目前,我使用a Dictionary来保存由多个线程(来自线程池,因此没有确切数量的线程)不断访问的所有用户,并且它具有同步访问权限.
我最近发现在.NET 4.0中有一组线程安全的集合,它似乎非常令人愉快.我想知道,什么是"更有效和更容易管理"的选项,因为我可以选择正常Dictionary的同步访问,或者具有ConcurrentDictionary已经线程安全的选项.
正如一些人在.NET 4.0中看到的那样,他们已经添加了一个新的命名空间System.Threading.Tasks,它基本上就是手段,一个任务.使用ThreadPool我只使用了几天.
哪一个更有效,资源消耗更少?(或者总体上更好?)
在最长的时间里,我一直在使用MySQL服务器处理数据(在JAVA和C#中).但最近,我一直听到有关LINQ和SQL Server的好消息.我一直在考虑转换,但我对SQL Server知之甚少.
任何以前使用过SQL Server的人都可以在性能和可用性方面定义它与MySQL服务器的对比情况.
我也听说SQL Server对C#更好,因为它基本上是内置的.
我不太确定,所以我想我会问.删除和添加System.Collections.Generic.List<>对象的项是非线程安全的吗?
我的情况:
当收到连接时,它会被添加到列表中,但同时也会有一个正在删除死连接的工作人员等.
有问题吗?会lock吗?我也想知道我是否可以使用它的Foreach<>方法在列表对象上使用锁.
在编程时我一直都会想到这一点,所以我想在实际到达之前我会把它吐出来.
我应该更担心什么?应用程序消耗的内存或性能.我的意思是,我应该专注于为应用程序使用更少的内存并使用更多的性能(例如,通过数据库加载,并在使用后转储它),或者使用更少的性能和使用更多的内存(例如缓存)
我的应用条件: - 它是一个服务器应用程序,所以它不打算在桌面等上运行,我有6GB的RAM,我有一个四核.
我正在使用Bootstrap 3来创建一个小应用程序.我需要使用他们的链接列表但不想要圆角边框.
从CSS文件中,他们使用以下内容:
.list-group-item:first-child {
border-top-right-radius: 4px;
border-top-left-radius: 4px;
}
.list-group-item:last-child {
margin-bottom: 0;
border-bottom-right-radius: 4px;
border-bottom-left-radius: 4px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
目前,我使用以下方法覆盖类:
.list-group-item:first-child {
border-top-right-radius: 0px !important;
border-top-left-radius: 0px !important;
}
.list-group-item:last-child {
border-bottom-right-radius: 0px !important;
border-bottom-left-radius: 0px !important;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个问题是,这使我所有列表都没有边框.有没有办法覆盖我使用它的这个单一实例?
这是一个关于如何使用它的bootstrap示例(http://getbootstrap.com/components/#list-group-linked):
<div class="list-group">
<a href="#" class="list-group-item active">
Cras justo odio
</a>
<a href="#" class="list-group-item">Dapibus ac facilisis in</a>
<a href="#" class="list-group-item">Morbi leo risus</a>
<a href="#" class="list-group-item">Porta ac consectetur ac</a>
<a href="#" class="list-group-item">Vestibulum at eros</a>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有这样的方法:
public byte[] GetThoseBytes()
{
using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream())
{
ms.WriteByte(1);
ms.WriteByte(2);
return ms.ToArray();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这还会处理'ms'对象吗?我有疑问,可能是因为在语句块完成之前返回了一些东西.
谢谢,AJ.
我做了一个小的"阻塞队列"课程.令我恼火的是,我为传递给enqueue成员函数的值创建了冗余代码.
以下两个函数执行相同的操作(除了rvalue使用std :: move将rvalue移动到实际的队列集合中),除了句柄lvalue和rvalue:
void enqueue(const T& item)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m);
this->push(item);
this->data_available = true;
cv.notify_one();
}
void enqueue(T&& item)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m);
this->push(std::move(item));
this->data_available = true;
cv.notify_one();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,有没有办法结合这两个函数,而不会失去对右值引用的支持.
我最近开始在一个小型CMS上工作.我通常用C#开发.NET应用程序,而且我习惯于评论我的字段和方法.我的朋友告诉我,在PHP脚本中有注释是非常糟糕的,因为PHP是动态的并且在被请求时被解析,因此必须解析注释需要更长时间.
这个陈述是否适用于我的情况,即对每个方法和字段进行评论?
我的一个课程示例:
<?php
/*
* jWeb
* Copyright (C) 2010 AJ Ravindiran
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net ×4
c# ×4
concurrency ×2
c++ ×1
c++11 ×1
coding-style ×1
comments ×1
css ×1
dictionary ×1
html ×1
list ×1
lvalue ×1
memory ×1
mysql ×1
performance ×1
php ×1
rvalue ×1
sql-server ×1
task ×1
threadpool ×1
timer ×1