小编rob*_*rto的帖子

最简单,最简约的opengl 3.2可可项目

多年来我一直使用传统的openGL和cocoa,但我现在正努力转向openGL 3.2.互联网上有几个例子,但它们都太复杂了(很多甚至在XCode 5.1下都不再编译).有人可以写一个最简单,最简单的最小可可代码的例子,只是为了在NSOpenGLView中绘制一个读三角形吗?(没有花哨的着色器,没有displayCallbacks,代码行越少越好).

opengl cocoa opengl-3

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在单个页面中显示three.js的多个实例

我有一个Web应用程序,我需要在不同的容器中显示多个3D对象.目前,我已经实例化了多个three.js渲染器,每个容器一个.但是,我收到此错误消息:"警告:太多活动的WebGL上下文.最旧的上下文将丢失"并且在~10个渲染器之后我无法再打开.这是一个例子

http://brainspell.org/article/24996404

我应该如何在一个网页中拥有多个three.js容器?是否可以使用具有多个场景的单个渲染器并在不同的容器(不同的renderer.domElement)中绘制每个场景?

谢谢!

javascript webgl three.js

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