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使用 Photon Fusion 的 Unity 棋盘游戏

我希望使用 Photon Fusion 制作一款在线多人棋盘游戏。基本的游戏玩法包括人们点击商店按钮购买东西,然后点击下一个回合按钮将回合传递给下一个玩家。我还想只向当前轮到的人显示某些文本框。

然而,我真的很难找到一个关于如何完成这项工作的教程。抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,任何指点将不胜感激。网络是我的弱点之一。

我曾尝试对此进行研究(Photon 文档、Youtube、reddit 等),但我发现的几乎所有内容都使用 Photon 的预测运动和用于 fps 或跑酷游戏的键盘按钮。

作为网络方面的新手,我正在努力弄清楚如何制作一个场景,该场景在每个回合中使用由不同人控制的按钮,并为每个人移动游戏对象。

network-programming unity-game-engine photon

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