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STL容器:构造函数的Allocator参数和作用域分配器

STL容器有一个模板参数来选择自定义分配器.花了一段时间,但我想我明白它是如何工作的.不知何故,它不是很好,因为给定的分配器类型不是直接使用,而是反弹到另一种类型的分配器.最后我可以使用它.

在阅读API之后,我意识到还有可能将allocator作为构造函数参数.但是,我如何知道容器使用哪种分配器,如果它在内部从模板参数重新绑定给定的分配器?

另外我读到C++ 11现在使用范围分配器,它允许重用容器的分配器来容纳容器.如何启用作用域分配器容器的实现与不知道作用域容器的容器大致不同?

不幸的是,我无法找到任何可以解释这一点的东西.谢谢你的回答!

c++ containers stl allocator c++11

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中断(n)诅咒输入信号

我的一个程序使用ncurses绘制一个小的tui.我的目标之一是使其可以移植到其他curses实现.这意味着我想在自己的调整大小操作上捕获终端模拟器发出的SIGWINCH,并更新我的tui以遵守更改的几何(并且不依赖于ncurses的调整大小设施).由于POSIX(据我所知)只允许访问sig_atomic_t信号处理程序中的变量,因此我将其设置为不同的状态.在主循环中,我的程序检查状态是否已更改并在必要时更新tui.

但是现在,getch当信号到达时,我遇到了我的程序挂起的问题.ncurses文档声明处理信号永远不会中断它.这意味着在按下输入键之前不会更新tui的大小.

是否有任何可移植的中断方式getch?我目前的方法是ungetch在信号处理程序中使用虚拟键,但我不确定是否允许这样做.实际上我找不到任何关于是否可以在信号处理程序中使用curses函数的文档.知道如何正确处理这件事吗?

问候

c curses posix tui ncurses

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包含自己的地图

目前我正在努力应对包含自己的地图.但是编译时我不知道嵌套的深度.

std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, std::map<Key, ...>>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法实现这个目标而不是无限重复自己?

c++ stl std c++11

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