我很想与Mercurial合作.我的情况:
hg pull
编和hg merge
d没有什么事情一个清晰的思路.所以我真的希望在合并之前我将本地回购更改为2空格缩进; 然后合并将是微不足道的(我想).但我似乎无法支持.我想我需要,hg update -r 3
但它说abort: outstanding uncommitted merges
.
如何撤消合并,更改本地仓库中的间距,然后重新合并?
我已经看到这个伪随机数生成器用于在这里和那里引用的着色器:
float rand(vec2 co){
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
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它被称为"规范",或"我在网上找到的单行".
这个功能的起源是什么?恒定值是否像它们看起来一样任意或是否有一些艺术选择?有没有讨论这个功能的优点?
编辑:我遇到的这个函数最早的参考是从2008年2月开始的这个档案,原来的页面现在已经从网上消失了.但是那里没有比其他任何地方更多的讨论.
如何判断给定目录是否是git存储库的一部分?
(以下是在python中,但是bash或其他东西会很好.)
os.path.isdir('.svn')
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将告诉您当前目录是否由Subversion控制.Mercurial和Git只在存储库的顶部有一个.hg/.git,所以hg
我可以使用
os.system('hg -q stat 2> /dev/null > /dev/null') == 0)
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但git status
如果没有任何改变,则返回非零(错误)退出状态.
正在迭寻寻找.git
自己的道路我能做的最好吗?
我不完全清楚启用顶点属性数组的范围.我有几个不同的着色器程序,它们具有不同数量的顶点属性.是glEnableVertexAttribArray
对着色器程序本地调用还是全局调用?
现在我在创建着色器程序时启用顶点属性数组,并且从不禁用它们,并且一切似乎都有效,但似乎我可能应该在绘制调用之前/之后启用/禁用它们.对此有影响吗?
(我正在使用WebGL,所以我们真的在谈论gl.enableVertexAttribArray
和gl.disableVertexAttribArray
.我还会注意到橙皮书,OpenGL着色语言,对这些调用没有任何信息.)
我想让结构成员知道他们的父母.这大约是我正在尝试做的事情:
struct Parent<'me> {
children: Vec<Child<'me>>,
}
struct Child<'me> {
parent: &'me Parent<'me>,
i: i32,
}
fn main() {
let mut p = Parent { children: vec![] };
let c1 = Child { parent: &p, i: 1 };
p.children.push(c1);
}
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我试图用生命周期来安抚编译器而不完全理解我在做什么.
这是我坚持的错误信息:
error[E0502]: cannot borrow `p.children` as mutable because `p` is also borrowed as immutable
--> src/main.rs:13:5
|
12 | let c1 = Child { parent: &p, i: 1 };
| - immutable borrow occurs here
13 | p.children.push(c1);
| …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 也就是说,我试图从另一个构造函数调用,然后进一步构造.如果可以的话,我无法从文档中找出答案.
这是一个人为的例子,如果它有帮助:
class Chipmunk {
Chipmunk.named(this.name);
Chipmunk.famous() {
this.named('Chip'); // <-- What, if anything, goes here?
this.fame = 1000;
}
}
var chip = new Chimpmunk.famous();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 只是预警,我的python技能几乎不存在,但我正在努力学习.
我在周末通过我们的DNS控制面板做了一些更改到大约58个CNAMES(只是更改目的地)
而不是检查每个单独记录的变化是否已经存在,我想知道是否有办法在python中编写每个CNAME的挖掘列表?
我使用的dig命令就是这样的
dig @ns1.netnames.net www.rac.co.uk CNAME
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我希望看到rac-secure.gslb2.rac.co.uk
回来.
我尝试过类似的东西:
import os
os.system( 'dig<exampledomain.com>'CNAME )
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但这似乎没有用(因为我提到我的python技能缺乏),我是在正确的道路上,还是我应该使用像dnspython这样的东西?之前我已经使用了dnspython模块(很多)来自堆栈溢出社区的帮助,但我发现文档确实令人困惑.
任何指向正确方向的人都会非常感激.
问候
克里斯.
我认为D static if
是一个有趣的语言功能.这提示了我的问题:是否还有编译语言的其他示例,其中编译器具有强大的代码概念,并且有语言工具可以访问它们?
例如,此代码提供类似于repr
Python的代码:
char[] repr(T)(T value) {
static if (is(typeof(value.__repr__))) { // class T provides a "repr()" method
return value.__repr__();
} else static if (is(T:string)) {
return `"` ~ value ~ `"`;
// ...other cases...
} else {
return toString(value);
}
}
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我认为这很酷,因为它允许一种不同的,更通用的方法来实现重载,这是一种让代码更加动态的内部方式,与这样的功能相比.例如,编译器知道我的类有多少字段,但是在大多数语言中,我的代码无法在编译时访问该信息.
CAVEAT:最后一段中有意见,但我只是想为我的问题提供一些动力和澄清,而不是引起争议.我只是想知道是否有其他编译语言有这样的功能.
我正在尝试为Swift OS X OpenGL应用程序创建一个主渲染循环,但我在Web上找不到任何示例,并且无法弄清楚与Objective C API的交互.
这是我的子类初始化期间的代码NSOpenGLView
:
var udl : Unmanaged<CVDisplayLink>?
CVDisplayLinkCreateWithActiveCGDisplays(&udl)
var displayLink: CVDisplayLink = udl!.takeRetainedValue() // I guess
// The two following lines give errors that the type isn't convertible
// to the declared type:
let cb: CVDisplayLinkOutputCallback = dlCallback // ERROR: type not convertible
let sp: UnsafeMutablePointer<Void> = &self // ERROR: type not convertible
CVDisplayLinkSetOutputCallback(displayLink, cb, sp)
let cglContext = openGLContext.CGLContextObj
let cglPixelFormat = pixelFormat.CGLPixelFormatObj
CVDisplayLinkSetCurrentCGDisplayFromOpenGLContext(displayLink, cglContext, cglPixelFormat)
CVDisplayLinkStart(displayLink)
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这是我的回调函数.我不知道如何从我传递给CVDisplayLinkSetOutputCallback
(或试图)的不透明指针中将指针提取回我的视图类.
func dlCallback(displayLink: CVDisplayLink!, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在Mac上,使用Swift,并使用OpenGL 3.2.我也在使用XCode 6.1 Beta,所以我认为这是最可能的解释,因为在我看来,这似乎没有意义.
我找不到任何证据表明不应该支持这个,但是这个片段着色器Invalid call of undeclared identifier 'texture2D'
在编译期间导致错误:
#version 150
uniform sampler2D usTexture;
in vec2 vTextureCoord;
out vec4 FragColor;
void main() {
vec4 color = texture2D(usTexture, vTextureCoord);
FragColor = color;
}
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