我在flash AS3中循环声音时遇到了一些问题,因为当我告诉声音循环时,我会在音频结束/开始时稍微延迟.
音频被正确剪辑,并且将在车库乐队中无间隙地播放.
我知道闪存中存在声音问题,编码错误以及SOUND_COMPLETE事件的不准确性(Adobe应该对这些问题的处理感到尴尬)
我试图在Sound类的play方法中使用内置循环参数,并对SOUND_COMPLETE事件做出反应,但两者都会导致延迟.
但有没有人想出一种技术来循环声音而没有任何明显的差距?
嗨我在工作中使用AS3相当多,但我来自Java/C/C++教育并且发现语言相当严格.
在AS3世界中似乎有两个基本阵营:
AS3似乎挫败了两个阵营:
主要的创意阵营认为AS3比AS2更多的工作(并且它们是正确的)并且他们没有看到移动的重点,当需要的好处,但复杂性增加和学习曲线相对非常陡峭.
主要技术阵营发现AS3存在于Javascript和Java之间的某种不确定性,并且只有一半实现概念.
我对技术上的想法有所了解,但我认为这不是现在最重要的问题.为什么Adobe会让AS3更具技术性?它没有被其原始用户的大部分采用.
所以我的问题是Adobe和用户社区如何才能推动AS3向前发展,不仅在技术上,而且作为一个完整的工具,所有用户都希望采用它?
我的一个想法是,AS3应该考虑如何再次成为更多的脚本,但保留打字.可能通过Scala中的类型推断.而且,为了停止跟踪Java,就好像它是语言设计的顶峰,开始考虑典型用户试图解决的问题.
我正在编写一个将采用各种"命令"字符串的应用程序.我一直在看Scala组合器库来标记命令.我发现在很多情况下我想说:"这些令牌是无序的,所以它们可以按任何顺序出现,有些可能不会出现".
根据我目前对语法的了解,我必须定义所有序列组合(伪语法):
command = action~content
action = alphanum
content = (tokenA~tokenB~tokenC | tokenB~tokenC~tokenA | tokenC~tokenB~tokenA ....... )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我的问题是,考虑到tokenA-C是唯一的,是否有更短的方法来使用语法定义任何订单的集合?
我正在写一个Range类,我正在为公共范围[0-> 1]寻找一个好名字.如果它是长度为1的向量,我将其称为单位向量.是否有明确的名称来给出这个范围/间隔?可能是一个单位范围?
什么是使用Scala 2.8的Lift的状态?
我正在网上找到关于它的谈话片段.我一直在尝试调整pom.xml,但是我从Lift方面遇到了错误.
AS3是否存在执行颜色转换和转换的库,例如将带有alpha分量的十六进制转换为ColorTransform?
我基本上是在寻找一个纯粹的AS3项目的Color类的包装器,以使它们更优雅.
我已经找到了一种测试两个一维线段/范围的方法.
因此将范围定义为:
[min, max]
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给出两个范围实例:
a = [min, max]
b = [min, max]
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我使用以下内容来测试它们是否相交:
(a.max - b.min) * (b.max - a.min) >= 0.
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我认为这是一个单维的跨产品,所以我的问题是:
这种解决方案是否被归类为一维交叉产品或其他什么?
我正在寻找有关如何在AS3中实现Mixin/Trait样式系统的想法.
我希望能够将多个类组合成一个对象.当然这不是AS3的语言级功能,但我希望有一些方法可以使用基于原型的技术或者一些字节码黑客,我相信AsMock用它来实现它的功能.
现有的Java示例是Qi4J,其中用户定义Qi4j框架基于元数据标签和按惯例编码实现的接口.
有没有人想知道如何在AS3中使用Mixin/Trait概念?
我正在尝试使用Fish shell运行SBT.下面是我正在尝试实现的等效Bash脚本:
java -Xmx512M -jar `dirname $0`/sbt-launch.jar "$@"
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我在Fish文档中看到,$@在Bash中可以用$argvFish 替换.但我看不出要替换什么dirname $0.
有谁知道Fish中的等效脚本?
我有一个简单的C++基类,派生类示例.
// Base.hpp
#pragma once
class Base
{
public:
virtual float getData();
virtual void setData(float a, float b);
virtual void setData(float d);
protected:
float data;
};
//Base.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Base.hpp"
float Base::getData()
{
return data;
}
void Base::setData(float a, float b)
{
setData(a);
}
void Base::setData(float d)
{
data = d;
}
//Derived.hpp
#pragma once
#include "Base.hpp"
class Derived
: public Base
{
public:
virtual void setData(float d);
};
//Derived.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Derived.hpp"
void Derived::setData(float d)
{
data …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)