我最近注意到了以下模式,但我并没有完全掌握CompletedSynchronously属性的用法:
IAsyncResult channelOpenResult = channel.BeginOpen(new AsyncCallback(OnOpenCompleteChannel), channel);
if (channelOpenResult.CompletedSynchronously)
{
CompleteOpenChannel(channelOpenResult);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在回调中:
void OnOpenCompleteChannel(IAsyncResult result)
{
if (result.CompletedSynchronously)
return;
else
CompleteOpenChannel(result);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码中的某个地方当然有一个功能:
void CompleteOpenChannel(IAsyncResult result) ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种处理异步调用的方式,具体取决于它是否直接完成?但是为什么在这种情况下使用它,因为始终会调用AsyncCallback(它会吗?)?有人可以给出一个同步调用的例子吗?
我正在编写一个函数来接受Enum并强制转换它uint.从我在铸造时所看到的int,你必须首先将它投射到一个物体:(int) (object) myEnumValue.如果你写,(int) myEnumValue你得到一个编译时异常.
现在,当我试图把它投入uint时,我期待那(uint) (object) myEnumValue会没事的.它编译得很好,但是在运行时会生成一个InvalidCastException.为了让它发挥作用,我已经习惯了
(uint) (int) (object) myEnumValue
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我觉得它看起来很有趣,所以我很开心,但为什么会这样呢?
也许这本来是更正确的问,为什么它是不可能投object来uint,但我很感兴趣,是否有另一种方式从去Enum到uint.在那儿?
编辑:
上下文是一个函数,如下所示:
public static uint ToUInt (Enum e)
{
return (uint) (int) (object) e;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑2:
最好的解决方案是thecoop提到的:
Convert.ToUInt32(e)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)