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Mermaid 中的全局或文档范围样式

我有一个文档,在其中创建了许多流程图,这些流程图共享其项目的样式和颜色的共同图例。例如:

graph TB
  classDef client fill:#D5E8D4,stroke:#82B366,color:#000000;
  classDef utility fill:#E1D5E7,stroke:#9673A6,color:#000000;
  classDef resource fill:#DAE8FC,stroke:#6C8EBF,color:#000000,stroke-dasharray: 3 3;
  <!-- and more -->
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现在,我需要将这些添加classDef到我制作的每个流程图中。复制并粘贴它们并不是世界末日,但是当您有二十个流程图以使它们全部使用相同的样式定义时,这并不是最好的。

有没有什么方法可以指定classDef在同一类型的所有图表之间共享的每个文档的 s 或样式集?

markdown mermaid

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从IEnumerable初始化Dictionary最高效的方法是什么?

我需要维护一个唯一键控的数据库对象的缓存(按整数).查询提供了一个IEnumerable<MyEntity>(MyEntity使用int主键)实例和结果,我想Dictionary<int, MyEntity>尽可能快地初始化一个实例,因为这个查询可以返回几十万行.

初始化一个实例的最高效的方法Dictionary<int, MyEntity>IEnumerable<MyEntity>什么?

简而言之,我想知道是否有更高效的方法来执行此操作:

IEnumerable<MyEntity> entities = DoSomeQuery();

var cache = new Dictionary<int, MyEntity>();

foreach (var entity in entities)
    cache.Add(entity.Id, entity);

//or...

cache = entities.ToDictionary(e => e.Id);
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当然,查询具有最大的潜在性能影响,但重要的是,无论我在哪个用例中,我都要花几毫秒.

编辑:

值得注意的是,.ToDictionary<TKey, TElement> 字面意思是像第一个例子一样运行一个foreach循环,因此可以假设如果不是稍微差一点,则perf将完全相同.也许这就是我的答案.

c# performance dictionary

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在for循环中定义变量的问题C#

我和我的朋友已经被黑客攻击了几个小时,但我们无法弄清楚它有什么问题.它本质上是通过数组运行的,如果按钮应该被锁定或可交互,如果它是null,它将是可交互的.通过使用播放器prefs,这些设置应该在应用程序的每个会话中持续存在.

这是代码:

for (i = 0; i < buttons.Length; i = i + 1) {

    if (PlayerPrefs.GetInt("button" + string.Format i) == null) {

        PlayerPrefs.SetInt("button" + string.Format i, 1);
    }

    if (PlayerPrefs.GetInt("button" + string.Format i) == 1) {

        button.interactable = true;

    } else {

        button.interactable = false;

    }
}
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目前Unity统一显示5个错误:

  • 错误CS1525:意外符号"i"(其中2个)
  • 错误CS1519:类,结构或接口成员声明中的意外符号"else"
  • 错误CS1519:类,结构或接口成员声明中的意外符号`='
  • 错误CS8025:解析错误

c# arrays loops for-loop

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c# ×2

arrays ×1

dictionary ×1

for-loop ×1

loops ×1

markdown ×1

mermaid ×1

performance ×1