小编Lor*_* V.的帖子

无法克隆()纹理

基本上,

这工作:

var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: expl1, transparent:true, blending:THREE.AdditiveBlending });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不......

var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: expl1.clone(), transparent:true, blending:THREE.AdditiveBlending });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题是,我有这个纹理的多个对象.我希望能够更改其中一个对象的纹理偏移,而不会更改其他对象的纹理偏移.这就是我需要克隆的原因,但克隆的纹理似乎是空的.

var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这只在全局变量中加载一次.我每次创建一个新对象时都可以加载一个新纹理,但因为它是700KB,所以在加载图像时会产生延迟.

webgl three.js

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Sails js 9.4 - 资产未被复制

第一个帆没有创建.tmp/public,所以我手动完成.但它也不会将我的资源文件夹中的内容复制到我的公共文件夹中.有人可以解释为什么会这样吗?

#

那时,我得到的答案没有帮助,我现在更新到9.8,我似乎没有任何问题.

#

sails.js

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Laravel - 方法link_to_route不存在

当我使用HTML :: link_to_route时出现错误,但是当我使用HTML :: Link时为什么?

{{ HTML::decode(HTML::link_to_route('homepage', '<div class="logo"></div>')) }}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同样的:

{{ HTML::link_to_route('about', 'WHAT IS IT') }}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误:

BadMethodCallException
Method link_to_route does not exist.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

版本4.0.x

laravel laravel-4

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laravel ×1

laravel-4 ×1

sails.js ×1

three.js ×1

webgl ×1