基本上,
这工作:
var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: expl1, transparent:true, blending:THREE.AdditiveBlending });
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这不......
var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: expl1.clone(), transparent:true, blending:THREE.AdditiveBlending });
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问题是,我有这个纹理的多个对象.我希望能够更改其中一个对象的纹理偏移,而不会更改其他对象的纹理偏移.这就是我需要克隆的原因,但克隆的纹理似乎是空的.
var expl1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/explodes/expl1.png' );
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这只在全局变量中加载一次.我每次创建一个新对象时都可以加载一个新纹理,但因为它是700KB,所以在加载图像时会产生延迟.
第一个帆没有创建.tmp/public,所以我手动完成.但它也不会将我的资源文件夹中的内容复制到我的公共文件夹中.有人可以解释为什么会这样吗?
那时,我得到的答案没有帮助,我现在更新到9.8,我似乎没有任何问题.
当我使用HTML :: link_to_route时出现错误,但是当我使用HTML :: Link时为什么?
{{ HTML::decode(HTML::link_to_route('homepage', '<div class="logo"></div>')) }}
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同样的:
{{ HTML::link_to_route('about', 'WHAT IS IT') }}
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错误:
BadMethodCallException
Method link_to_route does not exist.
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版本4.0.x