帮帮我吧 - 为什么这个代码在.NET 4.0下运行时会导致VerificationException?
public T parseEnum<T>(string value, T defaultValue) {
//Removing the following lines fixes the problem
if (!typeof(T).IsEnum) throw new ArgumentException("T must be an enumerated type");
return defaultValue;
}
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我跑peverify了.net 2.0程序集并收到以下消息:
ImageResizer.Util.Utils :: parseEnum [T]] [offset 0x0000000A]调用的'this'参数必须是调用方法的'this'参数.
这会VerificationException: Operation could destabilize the runtime在中等信任下运行代码时导致消息.
我已经阅读了所有关于堆栈溢出的类似帖子,并且它们都不适用于此代码.
是否有一些新的泛型会导致此代码无效?
我正在寻找可以提供和编辑位于Git存储库中的内容的Ruby CMS(或插件).我厌倦了在数据库中使用我的内容.用户,设置,评论,罚款.但没有更多的内容.
每个页面的实时编辑都需要自动进行,立即提交,以防止需要进行服务器端合并.此外,每当推送新的更改时,都需要立即更新文件系统.
Refinery CMS文档似乎做了类似的事情,尽管可能有一个远程存储库.
我读过GitModel和git-blog,但我仍然在寻找能够满足我需求的东西.[编辑:当与大多数CMS一起使用时,GitModel很难手动编辑,而git-blog使用静态文件生成.]
编辑:我对内容数据库的偏见仅适用于需要高度自定义的网站,并且不能按原样使用任何CMS.代码与其内容一样发展的网站.这是在DB中拥有内容是一个彻头彻尾的噩梦.当您需要同时分叉内容和代码时,它们会在以后将它们合并到生产中.数据库不分支和合并.
我有这样一个网站.
支持仅DB内容的性能参数是无效的.我在5年前编写了一个CMS,用于同步文件系统中的数据库,其中文件系统始终是主副本.它可以轻松扩展到100,000页,保持10ms响应时间和2s重新索引时间.所有内容,元数据,标签,日期等的完全可搜索的索引.而且,我在地球上最慢,最痛苦的框架中编写了它,ASP.NET.它实际上几乎使ASP.NET变得可以忍受,并且它为各个公司提供了非常好的服务,因为它们具有与上述相同类型的站点.
小型站点可以简单地使用内存缓存,完全跳过db内容
仅限db的内容的有效参数是编辑的可伸缩性.编辑者必须使用相同的服务器,尽管可以向外复制更改.但是,对于快速变化,高度定制的站点,他们像内容一样经常更改代码,不太可能对所述代码和内容进行分布式/社区编辑.社区/分布式编辑可以使用不同的系统.
到目前为止,我最接近的是使用Cloud9编辑内容的git存储库(Nesta CMS),然后通过命令行推送更改.它很慢,但至少它是基于网络的,以防我的开发机器不方便,我发现我在一篇文章中拼错了我的名字.仍在寻找更好的选择.
因此,在发现Bitmap类期望原始流在图像或位图的生命周期内保持打开之后,我决定找出Bitmap类在处理时是否实际关闭了流.
查看源代码,Bitmap和Image类创建一个GPStream实例来包装流,但不存储对GPStream或Stream实例的引用.
num = SafeNativeMethods.Gdip.GdipLoadImageFromStreamICM(new GPStream(stream), out zero);
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现在,GPStream类(内部)没有实现Release或Dispose方法 - 什么都不允许GDI关闭或处理流.由于Image/Bitmap类没有保留对GPStream实例的引用,因此GDI,Drawing.Bitmap或Drawing.Stream似乎无法正确关闭流.
我可以继承Bitmap来解决这个问题,但是,等等,它是密封的.
请告诉我,我错了,并且MS不仅无法编写不会泄漏API资源的代码.
想象一下Git背后的数据结构.它就像一个有条理的持久性数据结构,除了使用散列引用而不是传统的指针.
我需要Git的数据结构,除了没有任何工作树和索引的东西.并且将有数百万个分支机构,每个分支机构跟踪少数其他本地分支机构.提交和合并将在不同的线程上每分钟发生几千次.拉动会每秒发生一次.
在libgit2和jgit之间我可以使用Git的数据存储子系统.
但我使用合适的工具吗?是否有一个具有git功能的数据库,但更快/更多并发/可扩展/更少阻抗不匹配?内存缓存写入非常有用.
一个协作编辑的游戏.每个玩家都有自己的分支,他们对游戏世界所做的每一项改变都只适用于他们的版本.可信用户将更改合并回"主"分支.数据和源代码通常捆绑在一起,需要相同的分支和合并功能.
同时针对2.0,3.0,3.5,4.0和4.5的单个.NET程序集如何支持C#和VB.NET使用者的扩展方法?
标准建议是添加:
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
public sealed class ExtensionAttribute : Attribute { }
}
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这种做法被认为更比一个微软员工,并甚至在特色MSDN杂志.它被许多博主广泛称赞为"没有不良影响".
哦,除了它会导致针对.NET 3.5或更高版本的VB.NET项目的编译器错误.
Microsoft.Core.Scripting.dll的作者发现了这一点,并将"公共"改为"内部".
namespace System.Runtime.CompilerServices
{
internal sealed class ExtensionAttribute : Attribute { }
}
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这似乎解决了VB兼容性问题.
因此,我信任地将该方法用于广泛使用的ImageResizing.Net库的最新版本(3.2.1).
但是随后,我们开始收到此编译器错误(原报告),或多或少随机,对某些用户针对.NET 3.5+.
Error 5 Missing compiler required member
'System.Runtime.CompilerServices.ExtensionAttribute..ctor'
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因为MSBuild/VisualStudio编译器在解决命名冲突时显然不打算查看范围规则,并且程序集引用的顺序扮演一个不完全文档化的角色,所以我不完全理解为什么以及何时发生这种情况.
这里有几个哈克变通办法,如改变程序集命名空间,重新创建项目文件,删除/ readding System.Core程序,并与.NET Framework的目标版本摆弄.不幸的是,这些变通方法都不是100%(除了别名,但这是一种令人无法接受的痛苦).
我怎样才能解决这个问题
或者,是否有一个修补程序使编译器注意范围规则?
关于SO的相关问题没有回答这个问题
我需要(a)沙盒,以及(b)可序列化的延续.我正在向用户公开服务器端游戏脚本,并且它非常异步,因此回调模式使代码不可读并且对于新手程序员来说非常不易接近.延续传递风格是另一种选择,但具有相同的缺点.异步是指对用户的查询可能需要数月才能完成.
有关完整列表,请参见http://weaverengine.com/platforms
Serializedable continuation看起来是一个非常优雅的解决方案,但很少有解释器支持它们.
到目前为止,似乎我唯一的选择是Rhino.我希望NodeJS或PyPy可以工作,但迄今为止的证据恰恰相反.
Lua似乎支持协同程序,但我找不到任何关于它是否支持可序列化延续的信息.Lua做得很好.
NodeJS让Jefe提供了非常好的沙盒,但到目前为止还没有关于延续序列化的内容.
PyPy还没有改进他们的沙盒和可序列化的延续支持,以便可以在pypy-dev邮件列表中使用它们一起使用.
JavaFlow暗示如果所有类都实现了Serializeable,那么可以序列化java continuation.但除非我能在JavaFlow上运行一个很好的动态语言解释器,否则我不感兴趣.
Java和Rhino是我唯一的选择吗?
NodeJS的分支是否有持续支持?任何符合这些标准的合理的动态语言?
我正在从MbUnit迁移到xUnit,我正在尝试找到MbUnit [CombinatorialJoin]和的等效属性(或方法)[Column].
例如,在测试具有多个布尔参数的函数的常见行为时,[Column]可以非常轻松地测试排列:
public void TestMethodWithTooManyOptions([Column(true, false)] bool dispose,
[Column(true, false)] bool useDestinationStream,
[Column(true, false)] bool useCorruptedSource,
[Column(true, false)] bool loadTwice,
[Column(true, false)] bool useSourceStream) {
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[CombinatorialJoin],[SequentialJoin],[PairwiseJoin]如何影响列(或行)进行置换.
这是任务:我需要根据文件名锁定.最多可以有一百万个不同的文件名.(这用于大规模基于磁盘的缓存).我希望内存使用率低,查找时间短,这意味着我需要一个GC锁定字典.(dict中只能存在使用中的锁).
回调操作可能需要几分钟才能完成,因此全局锁定是不可接受的.高吞吐量至关重要.
我已经在下面发布了我当前的解决方案,但我对复杂性不满意.
编辑:请不要发布不是100%正确的解决方案.例如,允许在"获取锁定对象"阶段和"锁定"阶段之间从字典中删除锁定的解决方案是不正确的,无论它是否是"已接受"的设计模式.
有比这更优雅的解决方案吗?
谢谢!
[编辑:我根据RobV的建议更新了我的代码以使用循环与递归]
[编辑:再次更新代码以允许'超时'和更简单的调用模式.这可能是我使用的最终代码.仍然与原始帖子中的基本算法相同.]
[编辑:再次更新代码以处理回调内的异常而不使用孤立锁定对象]
public delegate void LockCallback();
/// <summary>
/// Provides locking based on a string key.
/// Locks are local to the LockProvider instance.
/// The class handles disposing of unused locks. Generally used for
/// coordinating writes to files (of which there can be millions).
/// Only keeps key/lock pairs in memory which are in use.
/// Thread-safe.
/// </summary>
public class LockProvider {
/// <summary>
/// The only objects in this …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究 xamarin.forms。我必须从图库中选择图像,然后调整它们的大小,然后将它们上传到服务器上。但我不知道如何以给定的特定尺寸调整所选图像的大小?请更新我如何做到这一点?
我维护了太多的 NuGet 包,并且我正在尝试找到一个工具来为每个程序集生成公共 API 表面的纯文本文件(如构建后步骤)。每个命名空间、类、接口、结构、方法签名、成员、字段都将是一行,全部按字母顺序排序。
每当我更改公共 API 界面时,文件都会发生src/PublicAPIs.txt更改,这将是令人惊奇的 - github diff 会立即向我显示我修改、删除或添加的内容,并且该文件对于跟踪 API 随着时间的推移发生的变化非常宝贵。
我认为,我不太可能意外暴露私有 API 或破坏现有 API。
我觉得这一定已经存在了,我只是错过了一些东西?我知道 Telerik JustAssembly 可以进行基本的 .dll 比较,但我正在寻找能够自动将文件写入 git 存储库的东西,这样我就不必记住打开工具,并且任何重大更改都会在我的过程中弹出。正常工作流程。