OnCreate和OnStart有什么区别?
我的理解是OnCreate仅在应用程序第一次打开时被调用,并且永远不再被调用.这是真的?有人可以用自己的语言详细说明而不是复制和粘贴定义吗?谢谢!
我在这个.java文件中有一个SharedPreference; 在底部,您可以看到我将值保存到SharedPreferences GB_PREFERENCES_BENCH和GB_PREFERENCES_FLIES.如何在其他活动中使用这些值?请参阅第二个代码示例,了解我如何使用它.
package com.creativecoders.gymbuddy;
import com.creativecoders.gymbuddy.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class Benchmark extends Activity {
public static final String GB_PREFERENCES = "Prefs";
public static final String GB_PREFERENCES_BENCH = "Bench";
public static final String GB_PREFERENCES_FLIES = "Flies";
SharedPreferences gBValues;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_benchmark);
gBValues = getSharedPreferences(GB_PREFERENCES, Context.MODE_PRIVATE);
}
public void onStart() {
super.onStart();
findViewById(R.id.button5).setOnClickListener(new handleButton5());
}
class handleButton5 implements OnClickListener { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) TLDR:finishAffinity()和finishAndRemoveTask()之间有什么区别?
我正在开发一个只有一个活动的Android应用程序,并使用片段切换而不是新活动.
即使在清理后台堆叠时,我也会遇到一个奇怪的问题,即通过背板生活的某个碎片.长话短说,这个片段是活的,因为我从那个片段开始了一个网络浏览器.
使用流行的按回x2在我的主要活动中退出app技术,它将使用finishAndRemove任务"退出".这将返回到某个片段,而不是完全退出.将后面的x2退出流程从finishAndRemoveTask更改为finishAffinity解决了我的问题.为什么这样做?
我的申请表中有一些链接.一个用于网站,一个用于电话号码,一个用于电子邮件.电子邮件和电话链接都是可用的和可点击的,但由于某种原因,网站超链接仍然无法点击.有什么想法吗?代码如下.
<string name="website" ><a href="http://www.XXXXXX.com">XXXXXX Website</a></string>
<string name="email" >sales@XXXXXXX.com</string>
<string name="phone" >P: XXX.XXX.XXXX</string>
<string name="fax" >F: XXX.XXX.XXXX</string>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面是我的字符串,下面是显示它们的xml文件:
<TextView android:id="@+id/website"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/imageButtonTwitter"
android:gravity="center_horizontal"
android:padding="10dp"
android:autoLink="web"
android:clickable="true"
android:linksClickable="true"
android:text="@string/website" />
<TextView android:id="@+id/email"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/website"
android:gravity="center_horizontal"
android:padding="10dp"
android:autoLink="email"
android:linksClickable="true"
android:text="@string/email" />
<TextView android:id="@+id/phone"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/email"
android:gravity="center_horizontal"
android:padding="10dp"
android:autoLink="phone"
android:linksClickable="true"
android:text="@string/phone" />
<TextView android:id="@+id/fax"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/phone"
android:gravity="center_horizontal"
android:padding="10dp"
android:text="@string/fax" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像我说的那样......其他人都可以点击并且正常工作.我在两个模拟器以及我的Galaxy S4上测试过它.有什么想法为什么网站不可点击?
如果我有一个字符串,说,
"Hello, world!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和一个正则表达式方程是
"world".toRegex()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我打电话
"Hello, world!".replace("world".toRegex(), "universe")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到结果字符串
"Hello, universe!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一切都按预期工作......但是如果我想保留我取出的那个字符串的副本怎么办?我想在变量中保留“世界”的副本。
我有一个非常简单的 bash 脚本,包含三个命令。
第一个命令从最后一次 git 提交中删除第一个单词,第二个命令尝试调用POSTapi 端点,并将同一变量作为调用的一部分,第三个命令仅打印该变量,以确保它是好好工作。请参阅下面的代码
SOMETHING=$(git log -1 --pretty=%B | head -n1 | sed -e 's/\s.*$//' | cut -d ' ' -f1)
curl -X POST \
http://www.someurl.com/ \
-H 'Cache-Control: no-cache' \
-d '{"item":"$SOMETHING"}'
echo "variable was $SOMETHING"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行该 bash 脚本时,我收到服务的响应,指出 XML 中的“项目未正确设置”,但它确实正确回显了正确的变量。所以我知道第一行正在工作。如果我复制该curl命令并将其粘贴到bash中,用实际值替换$SOMETHING,它就可以正常工作。
使用SharedPreferences,此活动在启动时崩溃.首先,我将发布活动代码,然后我将发布我的LogCat.非常感谢你们,你们总是这么大的帮助!:-)
活动代码;
package com.creativecoders.gymbuddy;
import com.creativecoders.gymbuddy.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class Benchmark extends Activity {
public static final String GB_PREFERENCES_BENCH = "Bench";
public static final String GB_PREFERENCES_FLIES = "Flies";
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("gBValues",
Context.MODE_PRIVATE);
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_benchmark);
}
public void onStart() {
super.onStart();
findViewById(R.id.button5).setOnClickListener(new handleButton5());
}
class handleButton5 implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
String sWeight …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 似乎我看过的所有Mockito示例都“伪造”了他们正在测试的对象的行为。
如果我有一个具有方法的对象:
public int add(int a, int b) {return a+b}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只是使用JUnit断言传入的两个整数是否会导致正确的输出。
通过我在Mockito中看到的所有示例,人们正在做类似的事情when.Object.add(2,3).thenReturn(5)。如果您正在做的只是告诉对象如何在测试端而不是对象端起作用,那么使用此测试框架有什么意义?
简而言之,我正在检查每个3x3盒子,如果有一个缺失值,如果有,则计算该数字是什么,然后填入该数字.但是,它只做左上角3x3盒子,然后停在那里.以下是与我的问题相关的代码片段.如果你想看到剩下的代码,我会发布剩下的代码.
编辑:用户输入电路板.出于测试目的,我尝试输入完整的数独谜题,然后在每个框中取出右上角的值.它只填充了第一个3x3,它仍然在最后输出板,但还有8个其他空白要填写(从其他8个3x3盒)
% Check each 3x3 box for one through nine, fill in
for i = 0:2
for j = 0:2
if sum(sum(board([1:3]+i*3,[1:3]+j*3)~=0))==8
[row,col] = find(board([1:3]+i*3,[1:3]+j*3)==0);
answer = 45 - sum(sum(board([1:3]+i*3,[1:3]+j*3)));
board(row,col) = answer;
end
end
end
disp(board);
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