小编Ala*_*met的帖子

如何将HTML元素放在内联SVG上

我可以使用z-index将各种HTML元素以我喜欢的顺序放在彼此之外,除非是内联SVG中的一个元素.例如,给定HTML

<div>
    <p>Text before SVG. I'm some boring text. Such incredibly boring text. Who would possibly want to read such boring text?</p>
    <svg version="1.1" baseProfile="full" width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <circle cx="75" cy="40" r="20" fill="red" />
    </svg>
</div>
<div>
    <svg version="1.1" baseProfile="full" width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <circle cx="75" cy="75" r="20" fill="red" />
    </svg>
    <p>SVG before text. I'm some boring text. Such incredibly boring text. Who would possibly want to read such boring text?</p>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和匹配的CSS

p {
    width: 200px;
    z-index:10;
}
div { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

html css svg

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同时在Bourne shell中监视信号和进程退出

我有一个想要监视另一个程序的Bourne shell(/ bin/sh)脚本(为了便携性).它应该启动另一个程序,然后等待它退出.当第二个程序退出时,它会做一些最后的工作并退出.问题在于脚本需要响应信号(例如USR2)并在这些信号出现时做一些工作.

我天真的实施是:

#! /bin/sh
echo $$
trap 'echo Respond to USR2' USR2
/bin/sleep 120 &
pid=$!
wait $pid
echo $pid exited with $?
echo Doing final cleanup
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这不起作用.如果我发送shell SIGUSR2,陷阱会按预期触发,但是等待也完成,返回140./bin/sleep继续它的快乐方式.典型输出:

28849
Respond to USR2
28850 exited with 140
Doing final cleanup
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个行为在dash和bash之间是一致的,我可以方便地访问两个Bourne shell派生物.

我目前的工作是旋转循环等待子PID消失,用kill进行探测.自旋循环似乎很浪费,并且扩大了窗口,如果PID被快速重用,我的脚本可能会错误地等待错误的进程.

#! /bin/sh
echo $$
trap 'echo Respond to USR2' USR2
/bin/sleep 15 &
pid=$!
while /bin/kill -0 $pid 2> /dev/null; do
    echo waiting...
    sleep 2
done
echo Doing final cleanup
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

鉴于我的目标是同时等待另一个进程退出并能够响应信号,是否有更好的解决方案?

signals sh wait shell-trap

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ProGit书中的箭头方向

为什么在Pro Git书中显示提交队列的所有图像导致相反的方向?

git

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使用数字而不是名称指定Perl信号处理程序

我想在Perl中指定一个信号处理程序,但是使用数字,而不是名称.这可能是一种简洁的方式吗?与杀戮缺乏对称特别突出.例如,而不是

$SIG{USR2} = \&myhandler;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想说

$SIG{12} = \&myhandler;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我目前最好的是"使用Config"并根据perldoc perlipc中的代码在$ Config {sig_name}中查找.这很冗长,似乎不必要地复杂化.

理由:我最近在两个案例中想要这个.

1:我是由一个错误的父进程启动的,他错误地设置了我忽略的信号,我想将所有内容重置为默认值.例如http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=679630 目标是简单而蛮力的东西:

foreach my $i (1..32) { $SIG{$i} = 'DEFAULT'; }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

2:我正在编写一个薄的,尽可能不可见的包装脚本.如果我正在包装的程序以信号退出,我想以相同的信号退出.但是,我捕获了一些信号,所以我需要清除自己的信号处理程序以确保我实际退出而不是进入我的信号处理程序.我的目标是写一些这样简短的东西:

$ret = system("./other-program");
$SIG{$ret & 127} = 'DEFAULT';
kill $ret & 127, $$;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

perl signals handler

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我可以重用连接到不同主机的(临时)端口吗?

操作系统是否可以重用源端口号来连接到不同的目标地址/端口组合?

如果我connect()有足够的主机,并保持这些连接打开,最终我将耗尽唯一的源端口,耗尽临时范围、非根范围(1025-65,535;假设非根)或绝对范围(0- 65,535)。我想知道这些是否代表了我可以同时连接的主机数量的真正限制。我对标准的承诺(或不承诺)以及 Linux 上的现实(Windows 会是一个额外的好处)感兴趣。

我知道打开这么多连接可能会遇到许多其他限制;这是一个不同的问题。如果重要的话,如此大量的连接将被分配给同样大量的进程。bind()我对请求临时端口而不是手动端口的情况感兴趣。如果在“正常”情况下端口不会被重用,是否有方法从用户空间更改该行为(此时到bind()特定点成为一种选择)?

c sockets network-programming

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为什么我的 SVG feTurbulence 输出中存在细黑线?

当尝试使用feTurbulence滤镜基元时,我在意想不到的地方出现了细而暗的线条。它们在 时最为明显numOctaves="1"。他们为什么在那里?

假设我从https://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feTurbulenceElement中的参考代码开始(修复它以便编译)。我称其为

turbulence(
            0,        /* color channel */,
            point,    /* {x,y} */
            1.0, 1.0, /* fBaseFreqX and Y */
            1,        /* numOctaves */
            0,        /* bFractalSum */
            0,        /* bDoStitching */
            0.0, 0.0, /* fTileX and Y */
            0.0, 0.0, /* fTileWidth and Height */
            )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

(我的完整来源可在https://gitlab.com/AlanDeSmet/svg-1.1-feturbulence获取)

从 0.0 到 10.0 迭代 x 和 y,获取 300 个样本,并将每个样本乘以 256 创建一个 300x300 灰度图像:

在此输入图像描述

这就是我期望看到的。它看起来类似于由程序产生的柏林湍流,例如

Adobe Flash(来源):在此输入图像描述

3ds Max(来源):在此输入图像描述

但是,如果我使用 …

svg perlin-noise svg-filters

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signals ×2

svg ×2

c ×1

css ×1

git ×1

handler ×1

html ×1

network-programming ×1

perl ×1

perlin-noise ×1

sh ×1

shell-trap ×1

sockets ×1

svg-filters ×1

wait ×1