我已创建自签名证书并将其安装到我的客户端的受信任根目录并用于.pfx [服务器端]以确认认证和身份验证顺利进行而没有任何错误
但有一个问题真的让我感到困惑,黑客是否有办法伪造我的客户端身份验证?他的假证书和服务器?
示例:
我验证认证的代码是
private static bool OnCertificateValidation(
object sender,
X509Certificate certificate,
X509Chain chain,
SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
{
if (sslPolicyErrors == SslPolicyErrors.None)
{
if (CaVerify(chain) && ServerVerify(certificate)) return true;
}
return false;
}
public static bool CaVerify(X509Chain chain)
{
if (chain.ChainElements.Count > 0)
{
var certHash = chain.ChainElements[chain.ChainElements.Count - 1].Certificate.GetCertHash();
if (certHash.Length == ApiCertHash.Length)
{
for (var idx = 0; idx < certHash.Length; idx++)
{
if (certHash[idx] == ApiCertHash[idx])
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}
public …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我想创建一个绕道我的自定义注入函数,所以这样的代码工作
void *DetourCreate(BYTE *src, const BYTE *dst)
{
int len = 5;
BYTE* jmp = (BYTE*)malloc(len + 5);
DWORD dwBack;
VirtualProtect(src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack);
memcpy(jmp, src, len);
jmp += len;
jmp[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(jmp + 1) = (DWORD)(src + len - jmp) - 5;
src[0] = 0xE9;
*(DWORD*)(src + 1) = (DWORD)(dst - src) - 5;
VirtualProtect(src, len, dwBack, &dwBack);
return(jmp - len);
}
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但我觉得使用操作码很烦人,所以有没有办法使用__asm?比如这个伪代码
void DetourCreate(byte *src, const byte *dst)
{
DWORD dwBack;
VirtualProtect(src, sizeof(*dst), PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在异步写入数据到客户端时防止此问题
The BeginWrite method cannot be called when another write operation is pending
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mycode的
public async void Send(byte[] buffer)
{
if (buffer == null)
return;
await SslStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我会清楚地向您提供我的问题,以便您回答我
我有一个客户端 - 服务器(套接字)连接,我使用SslStream保护,因为我知道使用ssl确保我的客户端只会连接到我的服务器
要做到这一点,我必须向我的客户端添加一个功能来验证服务器认证并确保服务器是真实的(我的服务器)
但我真的不知道如何验证我的自签名认证并希望得到你的帮助
此致,并提前致谢
在一些代码中我发现这个|=运算符用于返回a uint但我可以在互联网上找到它的一些东西,我想了解它是如何工作的,在这种情况下返回值是什么.
public uint Mask
{
get
{
uint num = 0;
if (_0)
num |= 1U;
if (_1)
num |= 2U;
if (_2)
num |= 4U;
return num;
}
}
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将非常感谢详细的答案.
好吧,我想知道Task.Delay使用Application.DoEvents是否更好?
示例代码:
private async void NonBlockingWaitAwhile(int milliseconds)
{
Stopwatch sWatch = Stopwatch.StartNew();
while (sWatch.Elapsed.Milliseconds <= milliseconds)
{
await Task.Delay(50);
}
}
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要么
private void WaitAwhile(int milliseconds)
{
Stopwatch sWatch = Stopwatch.StartNew();
while (sWatch.Elapsed.Milliseconds <= milliseconds)
{
Application.DoEvents();
}
}
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那么哪种方法更好(特别是我听说使用Application.DoEvents可能会导致错误,因为它会释放应用程序可能执行的所有待处理事件)
正如 windows 数据类型所说PBYTE的只是一个指向 a 的指针,BYTE那么c++声明 aBYTE*和PBYTE? PBYTEAND 和有LPBYTE什么区别?是L代表LONG?
我想覆盖双击面板控件,所以我基本上是这样做的
HeaderPanel.MouseDoubleClick += (sender, args) =>
{
MaximizeOnClick(sender, args);
};
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但是(奇怪的是)它只在我双击右键时才触发,而从不正常双击左键。? 这是什么问题?
更新#1:我认为发生这种情况是因为我也覆盖了该MouseDown事件,因为当我删除它时,左键单击有效,那么这两个事件之间是否存在某种交互或某些东西?
更新#2:
const int WM_NCLBUTTONDOWN = 0xA1;
const int HTCAPTION = 0x2;
const UInt32 WM_NCHITTEST = 0x0084;
const UInt32 WM_MOUSEMOVE = 0x0200;
const UInt32 HTLEFT = 10;
const UInt32 HTRIGHT = 11;
const UInt32 HTBOTTOMRIGHT = 17;
const UInt32 HTBOTTOM = 15;
const UInt32 HTBOTTOMLEFT = 16;
const UInt32 HTTOP = 12;
const UInt32 HTTOPLEFT = 13;
const UInt32 HTTOPRIGHT = 14;
const int RESIZE_HANDLE_SIZE = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我尝试实现以下代码时
public interface IJob
{
TimeSpan Interval { get; set; }
DateTimeOffset StartTime { get; set; }
int Priority { get; set; }
bool Repeat { get; set; }
bool Enabled { get; set; }
void Trigger();
}
public interface IJob<out T> : IJob
{
new T Trigger();
}
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像这样
public class EmployeeJob : IJob<bool>
{
bool IJob<bool>.Trigger()
{
throw new NotImplementedException();
}
public void Trigger()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
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我要同时实现Trigger和Trigger<bool>方法,而我只需要Trigger<bool>在这种情况下,反之亦然非泛型类型.
我有一个父应用程序,我希望它运行一个子应用程序并将一个复杂的对象传递给它以便子应用程序执行。我到处搜索并提出了这些解决方案,但由于以下原因对我不起作用
使用 Json.Net 进行序列化/反序列化:这不起作用,因为我有 JSON.Net 无法确定如何反序列化的抽象和接口,并且强制它这样做似乎很复杂。
使用 IPC:我仍然需要向应用程序中的每个类添加 [Serializable] 属性,由于项目的大小,这确实太难了。
远程处理:对于我想要执行的简单任务来说似乎太多了。
我需要的 ?
子应用程序伪代码
static void Main(ComplexObject obj)
{
//Here i got my object!.... (passed from parent by Process.Start's args)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我总是想知道游戏如何生成这样的数据包:
22 00 11 00 6D 79 75 73 65 72 6E 61 6D 65 00 00 00 00 00 00 6D 79 70 61 73 73 77 6F 72 64 00 00 00 00 00 00
LENGTH-HEADER-USERNAME-PASSWORD
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在游戏代码中应该是他们的功能,或者他们如何编写类似的东西?简单Encoding.ASCII.GetBytes("Some String Values")吗?虽然我怀疑是这样写的.
每当我试图问某人时,他认为我想分析数据包.我没有 - 我想知道我需要做什么才能在C#中创建类似上面的数据包.