在运行多个线程之后,我需要保证我的每个线程都会在继续之前达到某个点.我需要实施一种障碍.考虑一个func
可以从多个线程运行的函数:
void func()
{
operation1();
// wait till all threads reached this point
operation2();
}
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使用C++ 11和VS12实现此障碍的最佳方法是什么,如果需要,考虑增强.
我正在尝试使用cudaStreamAddCallback()来同步我的cuda例程,但是我无法实现它,因为文档不是明确的.cuda-C-programming-guide说回调必须定义为:
void CUDART_CB MyCallback(void *data){}
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并且正在谈论需要设置的cudaStreamCallbackBlocking之类的标志; 而Cuda_Toolhit_Reference_Manual和cuda_runtime_api.h需要另一个回调实现:
void CUDART_CB MyCallback (cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *userData){}
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并提到该标志是供将来使用,并要求0作为参数.此外,调用函数如下:
cudaStreamAddCallback(GpuStream, MyCallback, &BufSwitchParams, 0);
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并使用VS 2010尝试编译64位我得到消息:类型为"void(__ stdcall CMyClass ::*)(cudaStream_t stream,cudaError_t status,void*userData)"的参数与"cudaStreamCallback_t"类型的参数不兼容.
有人已经实现了这个功能,并且可以帮助我摆脱困境,同时在这里发布一个片段吗?
我已将项目移植Win32
到x64
平台.我更改了所有依赖项,因此我可以顺利地构建项目.但是,一旦我启动可执行文件,我就会收到错误(0xc000007b)
.
使用依赖性walker我可以看到,在某个点ComCTL32.dll
加载了但是x86
并没有x64
按预期加载.
一旦我关闭了清单生成(linker->Manifestfile
),它就可以了.但那不是解决方案.
所以我的问题是:我在哪里Visual Studio 2010
可以设置正确的DLL的路径ComCtl32.dll
.