小编Gre*_*hil的帖子

在线程之间实现同步障碍的最佳方法是什么

在运行多个线程之后,我需要保证我的每个线程都会在继续之前达到某个点.我需要实施一种障碍.考虑一个func可以从多个线程运行的函数:

void func()
{
  operation1();
  // wait till all threads reached this point 
  operation2();
}
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使用C++ 11和VS12实现此障碍的最佳方法是什么,如果需要,考虑增强.

c++ multithreading c++11

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如何将cudaStreamAddCallback()与类成员方法一起使用?

我正在尝试使用cudaStreamAddCallback()来同步我的cuda例程,但是我无法实现它,因为文档不是明确的.cuda-C-programming-guide说回调必须定义为:

void CUDART_CB MyCallback(void *data){}
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并且正在谈论需要设置的cudaStreamCallbackBlocking之类的标志; 而Cuda_Toolhit_Reference_Manual和cuda_runtime_api.h需要另一个回调实现:

void CUDART_CB MyCallback (cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *userData){}
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并提到该标志是供将来使用,并要求0作为参数.此外,调用函数如下:

cudaStreamAddCallback(GpuStream, MyCallback, &BufSwitchParams, 0);
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并使用VS 2010尝试编译64位我得到消息:类型为"void(__ stdcall CMyClass ::*)(cudaStream_t stream,cudaError_t status,void*userData)"的参数与"cudaStreamCallback_t"类型的参数不兼容.

有人已经实现了这个功能,并且可以帮助我摆脱困境,同时在这里发布一个片段吗?

cuda visual-c++

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在Visual Studio 2010中将项目从Win32移植到x64平台后加载了错误的ComCtl32.dll

我已将项目移植Win32x64平台.我更改了所有依赖项,因此我可以顺利地构建项目.但是,一旦我启动可执行文件,我就会收到错误(0xc000007b).

使用依赖性walker我可以看到,在某个点ComCTL32.dll加载了但是x86并没有x64按预期加载.

一旦我关闭了清单生成(linker->Manifestfile),它就可以了.但那不是解决方案.

所以我的问题是:我在哪里Visual Studio 2010可以设置正确的DLL的路径ComCtl32.dll.

c++ visual-studio-2010

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