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对Microsoft Store API的请求始终返回空的产品/订阅列表

我们将免费的UWP应用程序发布到Microsoft Store,并附带非耗材升级附加组件.由于最近向公众引入了新的订阅计费模式,我们计划通过在下一版本中添加订阅计划来利用它.

我们还希望在后端查看和管理用户自己的附加组件,并且有相关文档可以做到这一点.我们密切关注它,但最终 - 在尝试获取用户订阅时 - 我们总是得到一个空的响应:{ "items": [] }.

以下是我们一步一步简要介绍的内容:

  1. 在Azure Active Directory中创建了新的应用程序注册.
  2. 通过合作伙伴信息中心将相关应用注册的标识符与我们的应用相关联.
  3. 为以下受众URI创建了三个Azure Active Directory(AAD)令牌:

  4. 代表我们的测试Microsoft帐户通过调用StoreContext.GetCustomerCollectionsIdAsyncStoreContext.GetCustomerPurchaseIdAsync分别从我们的应用程序中的客户端代码创建收集和购买API的Microsoft Store ID密钥.为了生成每个密钥,我们在步骤3中使用了相应的AAD令牌.

  5. 请求用户的产品/订阅(使用步骤3中的授权AAD令牌和步骤4中的Store ID键).

所以我们得到了200 "OK"回复,但是这个列表总是空的,这非常令人失望,实际上是我们现在的主要阻塞问题.

我们还可以通过"订单历史记录"确认我们上述测试Microsoft帐户至少拥有一个持久插件和一个订阅.可以通过在客户端应用程序中调用StoreContext.GetUserCollectionAsyncStoreContext.GetAppLicenseAsyncAPI 来检查相同的结果- 确实存在一个非消耗品和一个订阅.

我在官方论坛上发布了同样的问题,但不确定我们是否会尽快得到答复,所以决定在此发布.请注意,类似的问题也会在论坛上发布,但是从线程中不清楚它是否已经解决.

有没有人设法让用户从他们的后端服务购买?我们将非常感谢任何可以使它为我们工作的指导.

更新(2018.08.29):

所以我们在这个问题上取得了一些进展.我们创建了新的非免费(0.99美元)订阅附加组件,购买它并请求用户订阅.令人惊讶的是,响应中出现了一个新项目!

值得一提的是,同一个用户已经拥有了几个免费的订阅,但没有一个在响应列表中.我从未在文档中看到有关免费订阅的任何限制,并说它们不会包含在退回的项目中.

无论如何,部分解决了订阅的问题,现在我们无法获得有关"查询产品"API的任何非消耗性耐用附件的信息,无论其价格等级 - 这也是一个主要问题,因此进一步调查是需要.

in-app-purchase azure-active-directory uwp winobjc

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嵌入式AVPlayerControllerView添加了AVTouchIgnoringView阻止默认播放器的界面

更新:该问题与AVPlayerControllerView无关,请参阅下面的答案.班级的名字AVTouchIgnoringView在一开始就让我困惑,但这也是思考问题的错误途径.

===

众所周知,Media Player在iOS 9中不推荐使用框架,因此我决定尝试AVKit在我的新项目中使用.我的任务是显示嵌入在集合视图'header(UICollectionReusableView)中的视频播放器,下面有一些任意单元格.

这是我在代码中这样做的方式:

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()

  apiManager.loadVideo() { video in
    let player = AVPlayer(URL: video.url)
    self.playerViewController.view.hidden = true
    self.playerViewController.player = player
    self.addChildViewController(self.playerViewController)

    headerView.videoContainerView.addSubview(self.playerViewController.view)
    Cartography.layout(self.playerViewController.view,
      headerView.videoContainerView) { (v1, v2) in
        v1.leading == v2.leading
        v1.bottom == v2.bottom
        v1.trailing == v2.trailing
        v1.top == v2.top
    }

    self.playerViewController.didMoveToParentViewController(self)
    self.playerViewController.addObserver(self,
      forKeyPath: KeyPath.ReadyForDisplay, options: nil, context: nil)
  }
}

override func observeValueForKeyPath(keyPath: String,
  ofObject object: AnyObject, change: [NSObject : AnyObject],
  context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
    if …
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ios avkit avplayerviewcontroller

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Swift惯用错误检查

假设您有这样的函数:

func getSomething(error: NSErrorPointer) -> Something
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你通常这样使用它:

var error : NSError? = nil
let a = getSomething(&error)
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在这里检查错误的惯用方法是什么?更具体的问题:

  1. 如果error == nil我们可以假设a永远不会为零,反之亦然?
  2. 我们应该先检查一下:( error为了它的无效)或a(确认它不是零)?
  3. a != nil && error != nil在某些情况下可以是真的吗?

谢谢!

error-handling idioms nserror swift

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