Maps v2文档说明:
由于Google Maps Android API的第2版需要OpenGL ES版本2,因此您必须在AndroidManifest.xml中添加
<uses-feature>
元素作为元素的子manifest
元素:Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>`
这会向外部服务通知该要求.特别是,它可以防止Google Play商店在不支持OpenGL ES版本2的设备上显示您的应用.
事实上,exception
如果不在清单中,它会抛出一个.我不想在商店中过滤我的应用程序,我计划继续使用旧设备的旧地图,并且只有在运行时检测到所需的功能时才显示新地图,而不是在安装之前检测到.
那我该怎么做?是否必须是多个APKs
不同的东西manifests
?
我有一个问题在哪里ListFragment.onListItemClick
被称为onDestroyView
.我在现场收到大量的错误报告(每天10到20个活跃用户),但我发现重现它的唯一方法就是在点击整个屏幕时敲击后退按钮.有数百名用户真的这样做吗?这是跟踪:
java.lang.IllegalStateException: Content view not yet created
at au.com.example.activity.ListFragment.ensureList(ListFragment.java:860)
at au.com.example.activity.ListFragment.getListView(ListFragment.java:695)
at au.com.example.activity.MyFragment.onListItemClick(MyFragment.java:1290)
at au.com.example.activity.ListFragment$2.onItemClick(ListFragment.java:90)
at android.widget.AdapterView.performItemClick(AdapterView.java:301)
at android.widget.AbsListView.performItemClick(AbsListView.java:1519)
at android.widget.AbsListView$PerformClick.run(AbsListView.java:3278)
at android.widget.AbsListView$1.run(AbsListView.java:4327)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:725)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5293)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1102)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:869)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从调用造成getListView().getItemAtPosition
的MyFragment.onListItemClick
(1290 MyFragment).如何getView
在单击处理程序回调期间返回null?我还确定片段在此阶段已分离,isAdded()为false,并且getActivity为null.
一种解决方法是getListView
用listView
回调中的传入
替换public void onListItemClick(ListView listView, View v, int position, long id)
,但是其他函数仍然需要更新UI的其他部分,因此这只会将问题移到其他地方.相反,我把回调归为onDestroyView
:
public void onDestroyView() {
mHandler.removeCallbacks(mRequestFocus);
if(mList!=null){ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个活动,用户可以从一个片段进展到另一个片段.片段启动,下载一些数据并显示它(以及从资源中绘制一些图标等).用户可以继续向前移动片段,直到他们喜欢(直到他们感到无聊?).
问题是,OutOfMemoryError最终会发生(在32mb vm堆上大约90个片段之后).90看起来确实很多,但我在现场看到了这样的内存错误报告,所以这可能是在低端设备上发生的.我确保我在onCreateView中创建的任何视图都在onDestroyView中无效.我的片段所拥有的唯一其他对象(据我所知)是它在开始时下载的数据,通常只有10-50kb.
我的第一个问题是,这是正常的吗?我可以期望'只'能够在后栈中拥有~90个片段吗?或者我在某个地方有内存泄漏,我可以做些什么?
如果用户离开我的应用程序,并且Android决定终止整个进程以释放内存,那么当用户返回使用的内存时,由于整个状态已从bundle恢复,因此更少.如果用户然后反向通过后栈,那么当然每个片段都是从savedinstancestate创建/恢复的.
所以我的第二个问题是,有没有办法强迫这种情况发生?即,'如果后面的堆栈中有> 50个碎片,那么开始杀死底部的碎片到savedInstanceState?'
我正在使用一个约100万个密钥的可靠字典来评估Service Fabric的性能.我得到了相当令人失望的结果,所以我想检查我的代码或我的期望是否错误.
我有一个初始化的字典
dict = await _stateManager.GetOrAddAsync<IReliableDictionary2<string, string>>("test_"+id);
id
对于每次测试运行都是唯一的.
我用一个字符串列表填充它,如"1-1-1-1-1-1-1-1-1","1-1-1-1-1-1-1-1-2", "1-1-1-1-1-1-1-1-3"......最多576,000项.字典中的值没有使用,我目前只使用"1".
将所有项目添加到字典大约需要3分钟.我必须一次将事务拆分为100,000,否则它似乎永远挂起(在您需要之前,事务中的操作数是否有限制CommitAsync()
?)
//take100_000 is the next 100_000 in the original list of 576,000
using (var tx = _stateManager.CreateTransaction())
{
foreach (var tick in take100_000) {
await dict.AddAsync(tx, tick, "1");
}
await tx.CommitAsync();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
之后,我需要遍历字典来访问每个项目:
using (var tx = _stateManager.CreateTransaction())
{
var enumerator = (await dict.CreateEnumerableAsync(tx)).GetAsyncEnumerator();
try
{
while (await enumerator.MoveNextAsync(ct))
{
var tick = enumerator.Current.Key;
//do something with tick
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 说我有以下build.gradle
android{
defaultConfig{
applicationId "com.example.base"
}
buildTypes{
release{
minifyEnabled true
}
debug{
applicationIdSuffix ".dev"
minifyEnabled false
}
}
productFlavors{
free{
applicationId "com.example.free"
}
paid{
applicationId "com.example.paid"
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将生成的应用程序ID添加到strings.xml,如下所示:
resValue "string", "app_package", applicationId
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我可以targetPackage
在首选项xml中定义的意图中使用此值
但是该值会根据我在该行中放置的内容而有所不同:
通过使用applicationIdSuffix,我需要gradle才能解析最终的ID,然后才能使用它。我怎么做?
android gradle android-resources android-gradle-plugin android-flavors