到目前为止,我已经看到了两个单身人士的例子。
普通单身人士,
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {
// hidden constructor
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和懒惰的单身人士,
public class Singleton {
private Singleton() {
// hidden constructor
}
private static class Holder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编码来自这个线程和这个用户。我最近才开始尝试学习单身人士,因为我以前的方法是
1.) 使用静态来创建类似......
static MyClass instance;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2.) 我会尝试以一种看似奇怪的方式传递一个实例,
MyClass …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何获得此函数在 Unity 2018.3 中给出的相同结果,但它尚不可用:
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/ScriptReference/Collider2D.ClosestPoint.html
您可以使用 Transform 属性在 Unity 中旋转任何可视对象。一个例外是LineRenderer. 您不能使用 transform 属性移动或旋转它。
LineRenderer与SetPositionorSetPositions函数一起移动,因此我设法通过变换位置属性使其可移动,但我也无法使其旋转。
下面是我用来使它可移动的代码。
public Vector3 beginPos = new Vector3(-1.0f, -1.0f, 0);
public Vector3 endPos = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0);
Vector3 beginPosOffset;
Vector3 endPosOffset;
LineRenderer diagLine;
void Start()
{
diagLine = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
diagLine.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
diagLine.startColor = diagLine.endColor = Color.green;
diagLine.startWidth = diagLine.endWidth = 0.15f;
diagLine.SetPosition(0, beginPos);
diagLine.SetPosition(1, endPos);
//Get offset
beginPosOffset = transform.position - diagLine.GetPosition(0);
endPosOffset = transform.position - diagLine.GetPosition(1);
}
void Update() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道如何 使用统一的字符串设置dropdownUI 值?
我知道如何用这样的 int 设置它
public DropDown dropdown;
dropdown.value = 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我想要的是用给定的字符串设置值。
就像是:
dropdown.value = "an Option";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在学习 Unity 中的游戏开发。我最近在从教程中学习的代码中获得了 Time.deltaTime 函数的结构。我已经搜索过它以更好地理解,但没有了解使用它的主要目的,因为它以专业的方式解释。简而言之,我想要一些简单的解释。所以,我可以从中理解。
我试图通过https://docs.fabric.io/android/beta/gradle.html之后的结构分发Android beta版本.
运行后gradle assembleRelease crashlyticsUploadDistributionRelease
,构建成功上传到Fabric,但问题是没有人被邀请进行测试.我在这里缺少任何设置?

这是我在gradle文件中的设置:
ext.enableCrashlytics = true
ext.betaDistributionReleaseNotes="Hello World"
ext.betaDistributionEmails="yzhong@gmail.com"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想等待 StartCoroutine 回调被执行。有人知道该怎么做吗?
public float getXXX() {
var result;
StartCoroutine(YYY((r) => result = r)); // how to wait this?
return result;
}
private IEnumerator YYY(System.Action<float> callback) {
LinkedList<float> list = new LinkedList<float>();
while(timeleft > 0) {
timeleft -= Time.deltaTime;
list.add(transform.position.magnitude);
yield return new WaitForSeconds (WAITSPAN);
}
callback(list.max());
yeild return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在浏览相机脚本并遇到声明术语
new Camera camera;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道这是做什么的.它是在创建一个实例吗?令我困惑的是脚本已经附加到Inspector中的Camera Object.那为什么有必要创建一个相机实例?它在类之上定义,但未分配给任何变量.那究竟它在Unity3d中的作用是什么?
上述声明的任何特定用例?
当我JsonUtility.ToJson()在 Unity (2019.3.0) 中使用时,它会在一行中返回 JSON 字符串,如下所示:
{"ID":0,"Name":"David","HairColor":{"r":0,"g":0,"b":0}}
我的问题是:我怎样才能得到:
{
"ID":0,
"Name":"David",
"HairColor":{
"r":0,
"g":0,
"b":0
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以使用too 来JsonUtility.FromJson()像往常一样简单地获取信息吗?