小编Dan*_*hal的帖子

当我打开 Unity 并制作一些项目时,出现错误“未找到可用的 libssl 版本”

我是 Linux ubuntu 新手。我正在使用 ubuntu 22.04 。最近我下载了 Unity,它显示错误“未找到可用的 libssl 版本”如何修复此问题请帮助我!我试图找到这个问题的解决方案,但一无所获。(我正在使用Linux,而且我是Linux新手)。

linux ubuntu ubuntu-22.04

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Buffer、StructuredBuffer 和 ByteAddressBuffer(以及它们的 RW 变体)之间是否存在性能差异?

我尝试在各种网站上查找此内容,包括有关 DirectX 11 计算着色器类型的 MS Docs;但我还没有发现任何提到这些缓冲区类型的性能差异的内容。
它们的性能完全相同吗?
如果不是,在不同场景中使用每种方法的最佳方式是什么?

performance gpu directx-11 compute-shader

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