我试图从我的网格中获得更多的处理能力.
我正在使用所有cpus/core,是否有可能在C#中使用GPU.
任何人都知道任何库或获得任何示例代码?
题:
dotnet中的FileStream和StreamWriter有什么不同?
你应该用什么上下文?他们的优势和劣势是什么?
是否可以将这两者合二为一?
我怎么能用C++中的另一个子字符串替换字符串中的子字符串,我可以使用哪些函数?
eg: string test = "abc def abc def";
test.replace("abc", "hij").replace("def", "klm"); //replace occurrence of abc and def with other substring
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我经常使用Visual Studio的多个实例,通常在同一解决方案的不同分支上工作.
VC6用于在标题栏中显示当前源文件的完整路径,但Visual Studio 2005似乎不会这样做.这使得它比我应该解决我正在查看的解决方案的哪个分支更加尴尬(我知道的最快的方法是将鼠标悬停在选项卡上,以便将源文件的路径作为工具提示).
有没有办法让完整的解决方案或文件路径进入标题栏,或者至少在某个地方始终可见,这样我就能快速分辨出哪个分支被加载到每个实例中?
我正在努力完全理解Haskell的所有概念.
代数数据类型在哪些方面类似于泛型类型,例如在C#和Java中?它们有何不同?无论如何,他们有什么代数呢?
我熟悉通用代数及其环和字段,但我对Haskell的类型如何工作只有一个模糊的概念.
haskell types functional-programming algebraic-data-types data-structures
来自文档:
as运算符就像一个转换器,除了它在转换失败时产生null而不是引发异常.更正式地说,表达形式:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)expression as type
相当于:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)expression is type ? (type)expression : (type) null
除了表达式只评估一次.
那你为什么不选择这样或那样做呢?为什么有两个铸造系统?
我将制作一个完全由程序生成的太空/交易/战斗游戏.但是,我知道将整个星系的所有细节存储在记忆中是不可能的.因此,我一直认为我可以使用种子来生成太阳系,并且从太阳系中,您可以使用跳跃门来前往其他太阳系.问题是,如果我从起始太阳系跳到另一个太阳系,我需要能够回到具有完全相同特征(行星,小行星等)的完全相同的起始太阳系.
基本上,我需要能够从一个数字生成整个星系.从生成一个太阳系的那个数字开始,我需要能够生成所有其他太阳系,这些太阳系从第一个和所有与之相连的太阳系连接起来,依此类推.如果我回到它们,每个太阳系必须保持完全相同的特征.此外,每个太阳系的链接数量可以是随机的,也可以是固定的,您的选择.随机会更好.
如何在ASP.NET中重写URL?
我希望用户能够转到http://www.website.com/users/smith而不是http://www.website.com/?user=smith
{x:Static}
在XAML 中意味着什么?
代码示例:
<SolidColorBrush Color="{x:Static SystemColors.ControlColor}" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×4
.net ×2
asp.net ×1
attributes ×1
c++ ×1
filestream ×1
gpgpu ×1
gpu ×1
haskell ×1
keyword ×1
replace ×1
rewrite ×1
streamwriter ×1
string ×1
substring ×1
types ×1
url ×1
url-routing ×1
wpf ×1
xaml ×1