小编Woj*_*ski的帖子

Xcode 9 GM - 导出并上传到App Store崩溃

我正在尝试将使用ARKit(Unity构建)的应用程序上传到iTunes Connect for TestFlight发行版.虽然导出和上传到应用程序商店进程Xcode- > Organizer我看到崩溃"剥离APPNAME.app的扩展属性".

我检查了所有bitcode和符号配置的开/关,自动签名,手动.我的项目的部署目标是iOS 10,因为无法设置11.我还尝试从simillar线程(https://forums.developer.apple.com/thread/83219)执行以下步骤,并将App Store 1024图标添加到Images.xcassets.

有什么想法为什么Xcode崩溃?

崩溃之前的屏幕截图: 崩溃之前的屏幕截图

崩溃报告:

Process:               Xcode [10862]  
Path:                  /Applications/Xcode-9b6.app/Contents/MacOS/Xcode  
Identifier:            com.apple.dt.Xcode  
Version:               9.0 (13238.4)  
Build Info:            IDEFrameworks-13238004000000000~11  
Code Type:             X86-64 (Native)  
Parent Process:        ??? [1]  
Responsible:           Xcode [10862]  
User ID:               501  


Date/Time:             2017-09-10 14:56:10.196 +0100  
OS Version:            Mac OS X 10.12.6 (16G29)  
Report Version:        12  
Anonymous UUID:        FD8390BC-9E7B-969D-15A2-22A8DBBD050D  




Time Awake Since Boot: 16000 seconds  


System Integrity Protection: enabled  


Crashed Thread:        17  Dispatch queue: ConcurrentQueue: -[IDEDistributionPackagingStepViewController viewDidInstall]_block_invoke …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

unity-game-engine ios arkit xcode9

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将PNG图像绘制到图形上下文中以进行混合模式操作

我需要绘制一系列PNG,CGContext以便将它们混合在一起:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

目前我的应用程序基于将每个图像绘制为UIImageView,并通过以下方式将它们作为子视图添加到视图文件中:[self addSubview:someImageView]...但是这不允许混合模式操作,对吧?

目前通过以下方式分配UIImageView变量:

someImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image-name.png"]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我尝试用其中任何一个替换那些没有运气的:

[[UIImage imageNamed:@"image-name.png"] drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这个人需要一个CGImage我不确定如何使用PNG:

CGContextDrawImage(context, rect, someCGImage);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那我错过了什么?这些不是由任何交互触发的,它们只需要在应用加载时加载/绘制.

感谢任何线索.:)

iphone cocoa-touch core-graphics quartz-graphics uiimage

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Yosemite Xcode 6.1构建设置Crach

我在Mac OS X 10.10(Yosemite)和Xcode 6.1中遇到了崩溃

Process:               Xcode [868]
Path:                  /Applications/Xcode.app/Contents/MacOS/Xcode
Identifier:            com.apple.dt.Xcode
Version:               6.1 (6602)
Build Info:            IDEFrameworks-6602000000000000~2
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Xcode [868]
User ID:               503

Date/Time:             2014-10-20 14:59:16.731 +0800
OS Version:            Mac OS X 10.10 (14A389)
Report Version:        11
Anonymous UUID:        12D310FA-2F8D-CF2C-CD28-355566EFD4EC


Time Awake Since Boot: 78 seconds

Crashed Thread:        0  Dispatch queue: com.apple.main-thread

Exception Type:        EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes:       0x0000000000000000, 0x0000000000000000

Application Specific Information:
ProductBuildVersion: 6A1052c
UNCAUGHT EXCEPTION (NSInvalidArgumentException): -[NSPopoverFrame _imageMaskForPath:anchorEdge:anchorPoint:]: unrecognized …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

xcode osx-yosemite

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如何在 iOS 中获取大量电池信息?

我想知道是否可以在 iOS 中接收有关电池的信息,例如:容量 (mA)、电压 (V)、循环计数?

我知道 UIDevice 类,但电池电量不是我想要的。

battery uidevice ios

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