我正在尝试创建 opengl 三角形,但遇到了一些问题。
EBO:ElementArrayBufferObject VAO:VertexArrayObject
当我尝试在绑定 VAO 之前绑定 EBO 时,它会导致错误,我不知道为什么。
我的代码:
// Generate the VAO and VBO with only 1 object each
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
// Make the VAO the current Vertex Array Object by binding it
glBindVertexArray(VAO);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在渲染时引起问题。
如果我像这样修复代码。
// Generate the VAO and VBO with only 1 object each
glGenVertexArrays(1, &VAO);
// Make the VAO the current Vertex Array Object by binding it
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, EBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它按我的预期工作。
我真的不知道为什么不在 VAO …