我最近买了通过蓝牙与Android手机/平板电脑连接的中文设备.由于没有适用于windows/linux的应用程序,我想创建一个供个人使用的应用程序.
通常手机连接到设备并交换一些数据.我将PC连接到设备并查看串行调试器并进行管理以发现协议(仅限一种方式).电话仅向设备发送一个命令.但是这次我无法找出它包含的内容.
有没有软件可以让我查看通过蓝牙发送的数据?我试过反编译应用程序,但它看起来真的很不友好.
谢谢.
C++ 11介绍std::mutex及其扩展版本 - std::timed_mutex.
但是,在c ++ 14中我们有std::shared_timed_mutex,但它的'父',std::shared_mutex将在c ++ 17中添加.
对此有任何合理的解释吗?
如果我不打算使用"定时"功能std::shared_timed_mutex,它会比提议更糟糕(更慢,消耗更多资源)std::shared_mutex吗?
我想要打印30页,其中一些数据位于顶部,一些数据位于底部.我的代码看起来像:
<...>
<div style="page-break-after: always">
<div>This should be on top1</div>
<div>This should be on bottom1</div>
</div>
<div style="page-break-after: always">
<div>This should be on top2</div>
<div>This should be on bottom2</div>
</div>
<etc>
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我尝试了一切:
也许有办法强制我的浏览器(FF)将div粘贴到页面底部?
我有一个ContainerComponent包含一些孩子的容器组件ChildComponent,用*ngFor生成
ContainerComponent 模板:
<div class="child" *ngFor="let child of children">
<child [child]="child"></child>
</div>
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ChildComponent 模板:
<h2>{{child.name}}</h2>
<h2>{{child.data}}</h2>
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对于ChildComponent,我定义了一个样式表,我可以使用:host(https://angular.io/docs/ts/latest/guide/component-styles.html)访问整个组件主体
有了这个,我创建了以下样式ChildComponent:
:host
{
display: block;
width: 400px;
height: 300px;
}
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现在我想在每个ChildComponent(整个组件)上绑定(单击)事件并在ChildComponent类中捕获它.要做到这一点,我必须在某事物上设置(click)="method"属性.
但是,在谈论事件时,我不会:主持人的事情.
我不想绑定ContainerComponent.
一种可能的解决方案是将整个组件包装在div中并将事件绑定到此div,但是我正在寻找一种更优雅的方式.
在我的程序中,一些操作是在辅助线程上执行的,它们的结果:Result<(), Box<dyn Error>>被发送回主线程。这对于错误有Send要求是非常合理的,因此实际类型是Result<(), Box<dyn Error + Send>>. 我还添加Sync了能够使用Box from方法(仅针对普通或同步 + 发送实现)。但是在单线程上确定结果后,我想放弃这个要求。
例子:
use std::error::Error;
fn test1() -> Result<(), Box<dyn Error + Sync + Send>> {
return Err("test1".into());
}
fn test2() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
test1()?;
return Ok(());
}
fn main() {
let test2_result = test2();
println!("test2_result: {:#?}", test2_result);
}
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最后我实际上以:
Compiling playground v0.0.1 (/playground)
error[E0277]: the size for values of type `dyn std::error::Error + std::marker::Send + std::marker::Sync` cannot be …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想创建一个容器,用于存储唯一的整数集.
我想创造类似的东西
std::unordered_set<std::unordered_set<unsigned int>>
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但是g ++不允许我这样做并说:
invalid use of incomplete type 'struct std::hash<std::unordered_set<unsigned int> >'
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我想要实现的是拥有独特的无符号整数集.
我怎样才能做到这一点?
我有一个
template<class R>
class MyClass
{
public:
typedef std::function<void (const R)> ...;
};
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在我尝试使用MyClass <void>之前一切正常.
在这种情况下,编译器将typedef扩展为
typedef std::function<void (void)> ...;
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而且不想合作.
如果void用作R参数,我希望typedef的行为如下:
typedef std::function<void ()> ...;
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由于类非常大,我更喜欢type_traits和enable_if-like,而不是为void创建特化.
我有一个名为'Container'的类,其中必须存储三个(在编译时已知)DontCopyMe类的对象.DontCopyMe类具有非默认构造函数和已删除的复制构造函数.如何初始化Containter?
示例代码:
#include <string>
class DontCopyMe
{
public:
DontCopyMe(const unsigned int SomeInt, const std::string & SomeString): SomeInt(SomeInt), SomeString(SomeString)
{
}
DontCopyMe(const DontCopyMe &) = delete;
DontCopyMe & operator = (const DontCopyMe &) = delete;
DontCopyMe(DontCopyMe &&) = delete;
DontCopyMe & operator = (DontCopyMe &&) = delete;
private:
const unsigned int SomeInt;
const std::string SomeString;
};
class Container
{
public:
Container(): Array{{1, "A"}, {2, "B"}, {3, "C"}}
{
}
private:
DontCopyMe Array[3];
};
int main()
{
Container C;
return 0;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想构建一个收集天气更新并将它们表示为流的程序。我想get_weather()在一个无限循环中调用,在finish和start之间有 60 秒的延迟。
简化版本如下所示:
async fn get_weather() -> Weather { /* ... */ }
fn get_weather_stream() -> impl futures::Stream<Item = Weather> {
loop {
tokio::timer::delay_for(std::time::Duration::from_secs(60)).await;
let weather = get_weather().await;
yield weather; // This is not supported
// Note: waiting for get_weather() stops the timer and avoids overflows.
}
}
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有没有办法轻松做到这一点?
超过 60 秒tokio::timer::Interval时使用将不起作用get_weather():
fn get_weather_stream() -> impl futures::Stream<Item = Weather> {
tokio::timer::Interval::new_with_delay(std::time::Duration::from_secs(60))
.then(|| get_weather())
}
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如果发生这种情况,下一个功能将立即启动。我想在上一次get_weather()开始和下一次get_weather()开始之间保持 …
c++ ×4
c++11 ×2
rust ×2
android ×1
angular ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
bluetooth ×1
c++14 ×1
c++17 ×1
css ×1
hash ×1
html ×1
javascript ×1
rust-tokio ×1
std ×1
templates ×1