当检测到玩家与许多相同物体(在这种情况下是墙砖)之间的碰撞时,我遇到了一个问题.问题是我的程序只在我与最后添加的墙砖接触时才检测到碰撞.这是用java编写的......
我正在使用矩形(它们的交叉方法)来检测碰撞.
代码示例:
更新瓷砖:
for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
{
wallTile = wallTileArr.get(i);
wallTile.update(p);
if(wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = true;
}
else if(!wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = false;
}
}
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这是我的课程,从瓷砖中做出一面墙:
public Wall(int x, int y, int length, int dir, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.length = length;
this.wallTile = wallTile;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
if (dir == 0)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x+(wallTile.size*i), y));
}
else if (dir …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我在JPanel之间切换时,我遇到了KeyListener没有响应(由于没有获得焦点)的问题.
我有谷歌这个,并知道要解决这个问题,我需要使用KeyBindings,但我不喜欢KeyBindings.所以我想知道,还有其他方法吗?
这是JPanel的初始化代码,它具有无响应的KeyListener:
public void init()
{
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
requestFocus();
addMouseListener(new MouseInput());
addMouseMotionListener(new MouseInput());
addMouseWheelListener(new MouseInput());
addKeyListener(new KeyInput(p));
t = new Timer(10, this);
t.start();
}
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