小编rag*_*ius的帖子

如何在Interface Builder中的UILabel中输入unicode字符?

我想在标签中显示一个unicode字符(扬声器符号U + 1F50A).是否可以在Interface Builder中输入此符号?

iphone unicode utf-8 interface-builder ios

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如何围绕自己的中心旋转子视图?

是否可以围绕自己的中心旋转视图?

在我目前的实现中,子视图(按钮等)似乎在它们最终位于所需位置之前沿着有趣的路径移动(因为超视图的坐标系被旋转).我希望这些视图在自己的中心周围旋转90度,如下图所示.

期望的轮换

rotation autorotate ios

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如何编写包含'乳胶中的字符'的编程代码?

我正在尝试使用逐字环境在乳胶中编写编程代码,但是当我写的时候

  \begin{verbatim}
     char ch = 'x';
  \end{verbatim}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

那么'x周围的'字符显示不正确(它们看起来像"卷曲").我该如何解决这个问题?

latex

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程序可以输出自己的副本

我认为这可能是一个经典问题,但我不知道答案.一个程序可以输出自己的副本,如果有的话,是否有一个简短的程序来执行此操作?

我不接受"空程序"作为答案,我不接受有权访问自己的源代码的程序.相反,我在想这样的事情:

int main(int argc, char** argv){ printf("int main(argc, char** argv){ printf...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我不知道如何继续......

compression algorithm complexity-theory quine

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为什么arr和&arr一样?

我已经编程了很多年的c/c ++,但今天的偶然发现让我有点好奇......为什么两个输出在下面的代码中产生相同的结果?(arr当然是地址arr[0],即指向arr[0].我本来希望&arr是该指针的地址,但它具有相同的值arr)

  int arr[3];
  cout << arr << endl;
  cout << &arr << endl;
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备注:这个问题已经结束,但现在又被打开了.(谢谢 ?)

我知道&arr[0]arr评估相同的数字,但这不是我的问题!问题是为什么&arrarr评估相同的数字.如果arr是文字(不存储任何软件),那么编译器应该抱怨并说这arr不是左值.如果地址arr存储在某个地方,那么&arr应该给我该地点的地址.(但这种情况并非如此)

如果我写

const int*arr2 = arr;

那么arr2[i]==arr[i]对于任何整数i,但是&arr2 != arr.

c c++ pointers

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最短路径算法有哪些应用?

图中节点之间的最短路径可以通过几种算法(Dikstra,A-star等)找到.

但是这个问题有哪些应用?(我已经知道了很多,但我想看到更多的例子).

请只提供一个申请/答案!解释应用程序,以及如何将其转换为最短路径问题.

algorithm shortest-path

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在Xcode4中,新的界面构建器说"没有选择"

我正在使用xcode 4.02进行iPhone编程.在新的界面构建器中,当我单击一个按钮(或任何其他GUI元素)并转到"属性检查器"时,它会显示"无选择".有一段时间我以为我可以通过保存nib文件来解决问题,但它并不总是有效.

我怎么解决这个问题?

iphone xcode interface-builder xcode4

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如何在visual studio中设置compile flag/bigobj?

我有一个包含巨大数组的cpp文件.

我得到致命错误(超出目标文件格式限制)和使用标志/ bigobj编译的建议

我在哪里可以在visual studio中设置这个标志?

c++ mfc visual-studio-2010 visual-studio visual-c++

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@IBOutlet和@IBAction指的是错误的项目,如何摆脱那些引用?

我已经从一个旧的 xcode项目复制并粘贴了一些源代码到另一个项目.

包含在复制的代码中,其中包含@IBOutlets和@IBActions.我的意图是稍后将它们连接到新项目的故事板上.但是,xcode以某种方式设法将引用复制到旧项目的故事板. 我怎样才能摆脱那些引用呢?

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更新:从我的故事板添加连接到buyButton后,xcode表示buyButton连接到两个不同的故事板.

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xcode storyboard ios

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我为什么要使用CAAnimationGroup?

我无法理解苹果的核心动画(适用于iOS).我试图同时动画一个positionbounds一个层(但具有不同的计时功能).

根据文档,CAAnimationGroup允许将多个动画分组并同时运行.但根据我的(早期)实验,这也可以通过向目标层添加几个动画对象来实现.如果是这样,那CAAnimationGroup的目的是什么?

iphone core-animation ios

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