寻找有关如何在threejs内重新创建ShaderToy参数iGlobalTime,iChannel等的信息.我知道iGlobalTime是自Shader开始以来经过的时间,我认为iChannel的东西是用于从纹理中拉出rgb,但是会欣赏有关如何设置这些内容的信息.
编辑:已经浏览了所有带有three.js示例的着色器,并认为答案都在某处 - 只需找到等效于例如iChannel1 =纹理输入等.
第一次使用 jsfiddle 不太成功 - jsfiddle.net/mic1/o9f18aLz/1/(在这里感谢指针)
我需要在一个容器中垂直放置最多 5 个图表,其中有多少图表直到运行时才知道。我认为表格/行/单元格/div 结构将是灵活的(有更好的设计吗?)
<style type="text/css">
.element {
width: 120px;
height: 200px;
box-shadow: 0px 0px 12px rgba(0,255,255,0.5);
border: 1px solid rgba(127,255,255,0.25);
text-align: center;
cursor: default;
}
}
.tile-table {
/*table-layout:fixed;*/
width: 100%;
height: 100%;
border: 3px solid orange;
}
</style>
var tableSet1 = [ 33.3, 33.3, 33.3 ];
var div1 = d3.select("body").append("div")
.classed("element", true)
.append("table")
.classed("tile-table", true)
.selectAll("tr")
.data(tableSet1)
.enter()
.append("tr")
.style("height", function(d) {return d + '%'})
.style("background-color", "yellow")
.append("td")
.style("height", function(d) {return d + …
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