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在处理中创建一个简单的倒计时

我已经搜索了Google上的这么多网站试图让它工作但是没有人似乎在任何地方都有这个,如果他们这样做只是不使用我的程序......我想要实现的是拥有一个玩家当玩家被击中时,他在第一次和第二次击中之间有一段"x"的时间.

所以我有一个Boolean "hit" = false,当他被击中时,它会改变true.这意味着他再次被击中,直到它再次变为假.

所以我试图在我的程序中设置一个函数来设置"x"秒的"计时器" IF hit = true,一旦该计时器达到"x"秒的数量,命中将被切换回假.

有人有主意吗?

谢谢!!

processing timer intervals countdown

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解析服务器 - 如何使用调度程序一遍又一遍地运行“作业”

我花了一整天的时间试图让某种调度程序与我的解析服务器(在 AWS Beanstalk Node.js 上运行)一起工作,我能够在 js 文件中获取一些代码,但它似乎没有工作。有什么办法可以设置某种调度程序,这样我就不必通过仪表板手动运行我的作业了吗?

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