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CKEditor内联工具栏位置

简单的问题:如何使内联CKEditor工具栏浮动在我的可编辑元素的右上角(或右下角),而不是默认的左上角位置?

谷歌搜索它,但到目前为止没有运气:(

谢谢

inline toolbar ckeditor

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COLOR_ATTACHMENT-如何在帧缓冲区对象内将多个纹理作为颜色附件渲染?

我试图渲染为COLOR_ATTACHMENTs的多个纹理而没有成功。通过显示它们,我得到的只是一个黑屏(带有红色透明填充),这意味着我的纹理已读取但为“空”。

我的伪代码是:将3个纹理附加到具有纹理索引1、2和3以及颜色分别为0、1和2的FBO。作为测试用例,我尝试将场景渲染为3个颜色附件,因此它们应该具有相同的精确数据。然后在第2遍着色器(使用2Dsampler)中读取其中一个纹理,并在四边形上显示它们。

我最初打算使用这两种额外的颜色附件,是使用GPU乒乓技术将它们用作随机数据缓冲区。到目前为止,我只是将它们用作纹理克隆以进行测试。

尝试从GL_TEXTURE1COLOR_ATTACHMENT0)读取时,一切正常,但从其他2(黑屏)来看则没问题。

代码 :

// Texture indices - inside a 'myGlut' struct
GLenum skyboxTextureIndex = GL_TEXTURE0;
GLenum colorTextureIndex = GL_TEXTURE1;
unsigned int colorTextureIndexInt = 1;
GLenum depthTexture1Index = GL_TEXTURE2;
unsigned int depthTexture1IndexInt = 2;
GLenum depthTexture2Index = GL_TEXTURE3;
unsigned int depthTexture2IndexInt = 3;

//** Below is inside 'main()' **//

// Create frame buffer
myGlut.frameBuffer = glutils::createFrameBuffer();

// Create texture to hold color buffer
glActiveTexture(myGlut.colorTextureIndex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myGlut.colorTexture);
myGlut.colorTexture = glutils::createTextureAttachment(myGlut.camera -> getRenderResizedWidthPx(), myGlut.camera …
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c++ opengl fbo framebuffer

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TABLE 与 TABLESPACE ,有什么区别?

TABLE我想知道和 a TABLESPACEin之间的区别db2-luw

db2 db2-luw

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为什么这个正则表达式不匹配?

std::cout << std::regex_match(std::string("f 1/1/1 3/3/1 4/4/1"), std::regex("f \d+\/\d+\/\d+ \d+\/\d+\/\d+ \d+\/\d+\/\d+")); // -> 0
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我希望上面的正则表达式匹配给定的字符串,但事实并非如此.它出什么问题了?

它确实匹配https://www.regex101.com/,并在Notepad ++中进行测试

regex c++11

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如何在一个 typedef 声明中声明多个函数指针类型?

我可以

typedef int a, b;
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但我不能做类似的事情

typedef void(*the_name_1, *the_name_2)(...);
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有没有办法同时 typedef 2 个函数指针类型?

c++ typedef function-pointers c++17

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指针类型运算符 VS const bool 运算符优先级

#include <cstdint>
#include <iostream>

struct a_struct {
    int64_t* le_int;
    bool not_ok;

    a_struct() : le_int{ new int64_t(0) }, not_ok{ false } {}
    ~a_struct() { delete le_int; }

    operator bool() const {
        return !not_ok;
    }

    operator int64_t* () {
        return le_int;
    }
};

int main(int argc, char** argv) {

    a_struct s;
    s.not_ok = true;
    if (!s)//<-
        std::cout << "o no." << std::endl;

    else if (s.not_ok)
        std::cout << "waddu heck?" << std::endl;

    return 0;
}
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在此示例中,!s解决方案更倾向于使用int64_t*()运算符而不是 constbool()运算符。 …

c++ operator-overloading

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来自 time_t 的 std::filesystem::file_time_type - 如何?

我想std::filesystem::file_time_type从 a创建 a std::time_t,但不知道如何做。

例子:

time_t t = 1337;
std::filesystem::file_time_type ft = ...; //how?
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理想情况下,我希望它能够与 c++17 一起使用,但我也会采用 c++20 解决方案。

c++ c++17 c++20

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模板化 c 字符串包装器中的大小扣除

为什么这不起作用:

#include <cstring>

template<size_t sz>
struct wstr {
    wchar_t _str[sz];

    wstr(const wchar_t source[sz]) {
        wcscpy_s(_str, source);
    }
};


int main(int argc, char** argv) {

    wstr ws = L"Hello"; //needs template argument

    return 0;
}
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L"Hello"众所周知,它是一个const wchar_t[6].

c++ arrays template-argument-deduction

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如何从函数返回类型推导函数模板参数?

例子:

template<typename T>
T get() {
    return T{};
}

void test() {
    float f = get();//requires template argument; e.g. get<float>();
}
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据我所知,float可以转换为doubleint;是否可以get<T>根据请求的返回类型自动实例化?如果是这样怎么办?

c++ c++17

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