简单的问题:如何使内联CKEditor工具栏浮动在我的可编辑元素的右上角(或右下角),而不是默认的左上角位置?
谷歌搜索它,但到目前为止没有运气:(
谢谢
我试图渲染为COLOR_ATTACHMENTs的多个纹理而没有成功。通过显示它们,我得到的只是一个黑屏(带有红色透明填充),这意味着我的纹理已读取但为“空”。
我的伪代码是:将3个纹理附加到具有纹理索引1、2和3以及颜色分别为0、1和2的FBO。作为测试用例,我尝试将场景渲染为3个颜色附件,因此它们应该具有相同的精确数据。然后在第2遍着色器(使用2Dsampler)中读取其中一个纹理,并在四边形上显示它们。
我最初打算使用这两种额外的颜色附件,是使用GPU乒乓技术将它们用作随机数据缓冲区。到目前为止,我只是将它们用作纹理克隆以进行测试。
尝试从GL_TEXTURE1(COLOR_ATTACHMENT0)读取时,一切正常,但从其他2(黑屏)来看则没问题。
代码 :
// Texture indices - inside a 'myGlut' struct
GLenum skyboxTextureIndex = GL_TEXTURE0;
GLenum colorTextureIndex = GL_TEXTURE1;
unsigned int colorTextureIndexInt = 1;
GLenum depthTexture1Index = GL_TEXTURE2;
unsigned int depthTexture1IndexInt = 2;
GLenum depthTexture2Index = GL_TEXTURE3;
unsigned int depthTexture2IndexInt = 3;
//** Below is inside 'main()' **//
// Create frame buffer
myGlut.frameBuffer = glutils::createFrameBuffer();
// Create texture to hold color buffer
glActiveTexture(myGlut.colorTextureIndex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myGlut.colorTexture);
myGlut.colorTexture = glutils::createTextureAttachment(myGlut.camera -> getRenderResizedWidthPx(), myGlut.camera …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) std::cout << std::regex_match(std::string("f 1/1/1 3/3/1 4/4/1"), std::regex("f \d+\/\d+\/\d+ \d+\/\d+\/\d+ \d+\/\d+\/\d+")); // -> 0
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我希望上面的正则表达式匹配给定的字符串,但事实并非如此.它出什么问题了?
它确实匹配https://www.regex101.com/,并在Notepad ++中进行测试
我可以
typedef int a, b;
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但我不能做类似的事情
typedef void(*the_name_1, *the_name_2)(...);
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有没有办法同时 typedef 2 个函数指针类型?
#include <cstdint>
#include <iostream>
struct a_struct {
int64_t* le_int;
bool not_ok;
a_struct() : le_int{ new int64_t(0) }, not_ok{ false } {}
~a_struct() { delete le_int; }
operator bool() const {
return !not_ok;
}
operator int64_t* () {
return le_int;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
a_struct s;
s.not_ok = true;
if (!s)//<-
std::cout << "o no." << std::endl;
else if (s.not_ok)
std::cout << "waddu heck?" << std::endl;
return 0;
}
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在此示例中,!s解决方案更倾向于使用int64_t*()运算符而不是 constbool()运算符。 …
我想std::filesystem::file_time_type从 a创建 a std::time_t,但不知道如何做。
例子:
time_t t = 1337;
std::filesystem::file_time_type ft = ...; //how?
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理想情况下,我希望它能够与 c++17 一起使用,但我也会采用 c++20 解决方案。
为什么这不起作用:
#include <cstring>
template<size_t sz>
struct wstr {
wchar_t _str[sz];
wstr(const wchar_t source[sz]) {
wcscpy_s(_str, source);
}
};
int main(int argc, char** argv) {
wstr ws = L"Hello"; //needs template argument
return 0;
}
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L"Hello"众所周知,它是一个const wchar_t[6].
例子:
template<typename T>
T get() {
return T{};
}
void test() {
float f = get();//requires template argument; e.g. get<float>();
}
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据我所知,float可以转换为double或int;是否可以get<T>根据请求的返回类型自动实例化?如果是这样怎么办?