使用XCode 4.4.1我有以下OpenGL代码:
//set the tex params
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用这个片段检查OpenGL错误:
GLenum err = glGetError();//THIS IS LIKE THIS BECAUSE OF AN EARLIER ERROR
if (err != GL_NO_ERROR)
{
NSLog(@"glError: 0x%04X", i, err);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
OpenGL代码产生错误(0x500) - 我正在使用OpenGL ES2.0定位iOS 5.0.
为什么这是一个无效的枚举?
我是 Lua 新手,正在尝试了解一些基础知识。我想了解的是将 Lua 绑定到 C++ 实例。
我对第三方库不感兴趣,我想在更基础的层面上了解这一点 - 谢谢:)
这是我的问题:
这有道理吗?还是我弄错了什么?
感谢您阅读本文。