我想在自己的命名空间中有一个UI类,比如ProjectName :: MainWindow.有没有一些方便的方法如何在Qt Creator中实现这一点,拜托?
我可以打开mainwindow.ui文件并将"MainWindow"更改为"ProjectName :: MainWindow",它可以编译和工作.但是当我在UI设计器中更改某些内容时,ui文件会再次生成...使用错误的类名.
我目前正在研究一个用C#编写的GUI的F#库,我想问一下将F#(通用)列表传递给C#代码(通用IEnumerable)的最佳或正确方法是什么.
到目前为止我找到了三种方法:
[1; 2; 3; 4; 5;] |> List.toSeq
[1; 2; 3; 4; 5;] |> Seq.ofList
[1; 2; 3; 4; 5;] :> seq<int>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请问这三种方法有什么实际区别吗?
我有一个带有这个链的Burn包:
<Chain>
<PackageGroupRef Id="NetFx40Web"/>
<MsiPackage SourceFile="c:\\My\\Path\\MyMsi.msi"
Id="MyMsi" DisplayName="MyMsi" DisplayInternalUI="yes" Vital="yes">
<MsiProperty Name="INSTALLLOCATION" Value="[InstallFolder]" />
</MsiPackage>
</Chain>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
无论.NET框架和我的MSI文件被正确安装.但是卸载过程中没有卸载MSI软件包(在单击引导程序EXE或程序和功能之后).有没有办法如何强制卸载MSI包?