我发现了使用Java的Random类生成随机数的奇怪之处.基本上,如果使用近似种子创建多个Random对象(例如介于1和1000之间),则每个生成器生成的第一个值几乎相同,但下一个值看起来很好(我没有进一步搜索).
以下是两个第一个生成的双打,种子从0到9:
- 0 0.730967787376657 0.24053641567148587
- 1 0.7308781907032909 0.41008081149220166
- 2 0.7311469360199058 0.9014476240300544
- 3 0.731057369148862 0.07099203475193139
- 4 0.7306094602878371 0.9187140138555101
- 5 0.730519863614471 0.08825840967622589
- 6 0.7307886238322471 0.5796252073129174
- 7 0.7306990420600421 0.7491696031336331
- 8 0.7302511331990172 0.5968915822372118
- 9 0.7301615514268123 0.7664359929590888
从991到1000:
- 991 0.7142160704801332 0.9453385235522973
- 992 0.7109015598097105 0.21848118381994108
- 993 0.7108119780375055 0.38802559454181795
- 994 0.7110807233541204 0.8793923921785096
- 995 0.7109911564830766 0.048936787999225295
- 996 0.7105432327208906 0.896658767102804
- 997 0.7104536509486856 0.0662031629235198
- 998 0.7107223962653005 0.5575699754613725
- 999 0.7106328293942568 0.7271143712820883
- 1000 0.7101849056320707 0.574836350385667
这是一个图,显示了种子从0到100,000生成的第一个值.
基于种子生成的第一个随机双精度:

我搜索了有关这方面的信息,但我没有看到任何涉及这个确切问题的信息.我知道LCGs算法存在很多问题,但我不知道这个问题,我想知道这是否是一个已知问题.
而且,你知道这个问题是仅针对第一个值(或前几个值),还是更常见且使用密切种子应该避免?
谢谢.