在本机C#中,如何从文件末尾读取?
这是相关的,因为我需要读取一个日志文件,读取10k,读取最后3行是没有意义的.
在编程方面我很新,并开始学习python.
我想要做的是为游戏重新塑造精灵,我会得到原始颜色,然后是他们要变成什么颜色.每个精灵都有20到60个角度,所以循环浏览每个颜色的文件夹中的每一个都可能是我的选择.我的代码如此;
import media
import sys
import os.path
original_colors = str(raw_input('Please enter the original RGB component, separated ONLY by a single space: '))
new_colors = str(raw_input('Please insert the new RGB component, separated ONLY by a single space: '))
original_list = original_colors.split(' ')
new_list = new_colors.split(' ')
folder = 'C:\Users\Spriting\blue'
if original_colors == 'quit' or new_colors == 'quit':
sys.exit(0)
else:
while 1:
for filename in os.listdir (folder):
for pix in filename:
if (media.get_red(pix) == int(original_list[0])) and (media.get_green(pix) == int(original_list[1])) and \ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在几个Eclipse项目中,我们有一些Ant脚本来构建我们使用的不同jar.有一些相互依赖
在构建结束时,我们必须刷新一些Eclipse项目,以使构建路径有效.如果没有这个,它就不会看到一个刚构建的jar,Eclipse会抛出构建路径错误.
有一种方法可以避免手动刷新步骤吗?
在可能的情况下,我尝试用我的函数名称来描述.这偶尔会导致20到30个字符范围内的函数名称,例如"GetActionFromTypeName"或"GetSelectedActionType".在什么时候函数管理太长时间(编译器不会太长)?
我正在编写一个脚本,用jQuery中的div替换一些图像.我目前正在使用该replaceWith()方法,该方法工作正常,但返回原始(已删除)元素而不是新元素.
与大多数jQuery方法一样,.replaceWith()方法返回jQuery对象,以便可以将其他方法链接到它上面.但是,必须注意返回原始 jQuery对象.此对象引用已从DOM中删除的元素,而不是已替换它的新元素.
如何获得刚刚创建的新DOM元素的引用?
我正在尝试使用一个简单的html表,当用户将鼠标悬停在其上时突出显示一行.不幸的是,css悬停项不适用于IE.这让我在javascript中模拟它.我可以使用onmouseenter或onmouseover.
它们之间有什么区别,我应该使用哪一个?
我跑ildasm发现这个:
using(Simple simp = new Simple())
{
Console.WriteLine("here");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成与此等效的IL代码:
Simple simp = new Simple();
try
{
Console.WriteLine("here");
}
finally
{
if(simp != null)
{
simp.Dispose();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而问题是为什么它会在最后检查null?只有在执行try块时才会执行finally块,并且只有在Simple构造函数成功时才会执行try块(即不抛出异常),在这种情况下simp将为非null.(如果担心在Simple构造函数和try块的开头之间可能会出现一些干预步骤,那么这确实是一个问题,因为可能会抛出一个异常,阻止finally块执行.)那么,为什么地狱?
暂且不谈(请)使用声明是否比try-finally更好的论点,我将try-finally块写成:
Simple simp = new Simple();
try
{
Console.WriteLine("here");
}
finally
{
simp.Dispose();
simp = null; // sanity-check in case I touch simp again
// because I don't rely on all classes
// necessarily throwing
// ObjectDisposedException
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何解释松耦合和信息隐藏给新程序员?我有一个程序员,我为其编写设计,但似乎无法掌握松散耦合和信息隐藏的概念.
我通过函数将所有内容很好地分解为类来编写设计(数据访问是独立的,一个用于请求的类,一个控制器,总共约5个类).他们回来时采用了改进的设计,其中一半的类继承自另一半(并且没有"is-a"关系),以及许多公共变量.
我怎样才能理解保持分离的想法使维护更容易?
我正在写一个C#应用程序.我有(一种)日志记录类.并且许多线程将使用此日志记录类.如何使这个类线程安全?我应该把它作为单身人士吗?有什么最好的做法?有没有关于如何使其成为线程安全的文档?
谢谢