下面的代码执行"包含"表达式:
private static Expression<Func<T, bool>> Contains<T>(string property, string value)
{
var obj = Expression.Parameter(typeof(T), "obj");
var objProperty = Expression.PropertyOrField(obj, property);
var contains = Expression.Call(objProperty, "Contains", null, Expression.Constant(value, typeof(string)));
var lambda = Expression.Lambda<Func<T, bool>>(contains, obj);
return lambda;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对表达式不是很熟悉,我不知道如何将否定放入表达式函数中,并且在"Expression"类中找不到任何合适的方法.有没有类似的方法动态创建"不包含"表达式?
我感到无助.我想用jquery模板插件构建一个表,然后用响应中的数据填充表,如下所示:
[
[
{Row:0,Col:0},
{Row:0,Col:1},
{Row:0,Col:2},
{Row:0,Col:3},
{Row:0,Col:4},
{Row:0,Col:5},
{Row:0,Col:6}
],
[
{Row:1,Col:0},
{Row:1,Col:1},
{Row:1,Col:2},
{Row:1,Col:3},
{Row:1,Col:4},
{Row:1,Col:5},
{Row:1,Col:6}
]
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此该表应该在每行中包含2行和7列.
这是我坚持的代码:
$('#trTemplate').tmpl(result.d).appendTo('#containerTable');
<script id="trTemplate" type="text/x-jquery-tmpl">
{{each $data}}
{{if $index < 2}}
<tr>
{{tmpl($value) "#tdTemplate"}}
</tr>
{{/if}}
{{/each}}
</script>
<script id="tdTemplate" type="text/x-jquery-tmpl">
{{each $data}}
<td>${Col}</td>
{{/each}}
</script>
<table id="containerTable">
</table>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了不同的方法,改变了数据源的外观,工作正常,尝试构建没有模板的表,但我真的需要知道如何构建一个具有此类数据源和使用模板的表?谢谢您的帮助.
我尝试将 PDF 转换为 PNG,但输出图像始终为 A4,但是源 PDF 非常大。这是我的命令:
-dNOPAUSE ^
-dBATCH ^
-dSAFER ^
-sDEVICE=png16m ^
-dFirstPage=1 ^
-sOutputFile="D:\PDF.png" ^
"D:\PDF.pdf" ^
-sPAPERSIZE=a1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了几个选项(-r、-g、-sDEFAULTPAPERSIZE),但都没有奏效。
如何强制输出图像尺寸?
PS:我的PDF文件
如果我在textarea中预装了内容,那么我将新行转换为"br"标签.
但是如果我尝试使用setContent函数动态设置内容(不粘贴)到tinymce textarea,则缺少新行.
我使用v.3.4.7,尝试了v.3.5.6(到目前为止的最新版本)并且即使在页面加载时也会删除新行.
<script type="text/javascript">
tinyMCE.init({
mode: "textareas",
editor_selector: "EmailBody",
theme: "advanced",
language: "en",
charLimit: 10,
plugins: "table,advhr,advlink,insertdatetime,preview,print,contextmenu,paste,directionality",
theme_advanced_buttons1_add: "fontselect,fontsizeselect",
theme_advanced_buttons2_add: "separator,insertdate,inserttime,preview,zoom,separator,forecolor,backcolor",
theme_advanced_buttons2_add_before: "pastetext,pasteword,separator",
theme_advanced_buttons3_add_before: "tablecontrols,separator",
theme_advanced_buttons3_add: "advhr,separator,ltr,rtl,separator",
theme_advanced_toolbar_location: "top",
theme_advanced_toolbar_align: "left",
theme_advanced_statusbar_location: "bottom",
plugi2n_insertdate_dateFormat: "%Y-%m-%d",
plugi2n_insertdate_timeFormat: "%H:%M:%S",
paste_use_dialog: false,
theme_advanced_resizing: false,
theme_advanced_resize_horizontal: true,
paste_auto_cleanup_on_paste: true,
paste_convert_headers_to_strong: false,
paste_remove_spans: true,
width: "100%",
paste_remove_styles: true,
valid_elements: "a[href|target=_blank],strong/b,div[align],p,br,i,u",
content_css: "/css/tinymce_bigger_default_font.css",
forced_root_block: false,
force_br_newlines: true,
force_p_newlines: false,
apply_source_formatting: false,
remove_linebreaks: false,
convert_newlines_to_brs: true
});
</script>
function Click()
{
var text = document.getElementById("preText").innerText; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何在Excel工作表的单元格中查找粗体文本?我正在使用C#,OLEDB和ADO.NET来读取xls文件,但我没有解决如何解决我的任务.我需要使用Iterop.Excel吗?
我想知道我是否遵循正确的道路,因为我觉得以下代码是错误的.对不起,我不知道如何正确地命名这个问题.
我有一个ShapeEntity类,用于从DB加载数据.Shape还有其他具体的类(我将来可能会有很多类)所以我想用LSP来绘制这些形状,这就是我使用IShape抽象的原因.我通过使用ShapeEntity提供的DB信息来实例化具体的形状对象.
所以我关注的是Main()函数,我只使用简单的if-else创建了这些Shapes.这是使用if-else块创建"未知"对象的正确方法吗?也许我可以将Shape对象创建为某种ShapeService?怎么能以其他方式解决?
public class ShapeEntity
{
int idShape { get; set; }
}
public interface IShape
{
void Draw();
}
public class Square : IShape
{
public void Draw() { }
}
public class Rectangle : IShape
{
public void Draw() { }
}
public class Canvas()
{
public static void Main()
{
List<IShape> Shapes = new List<IShape>();
foreach(ShapeEntity ShapeItem in ShapeRepository.GetAll())
{
if(ShapeItem.idShape == 1)
{
Shapes.Add(new Square());
}
else if(ShapeItem.idShape == 2)
{
Shapes.Add(new Rectangle());
}
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)